10%的性能提升!DDR3 1600內(nèi)存全勝1333
DDR3內(nèi)存最近曝光率不斷增加,因為隨著CPU、主板芯片的不斷發(fā)展,還有軟件的不斷演變,DDR2內(nèi)存已經(jīng)漸漸不能滿足高端處理器對內(nèi)存帶寬的需求,其頻率不能滿足更高帶寬的平臺的使用,再向上提升較為困難。這就需要采用新的技術(shù)來保證速度的可持續(xù)性發(fā)展,所以DDR3內(nèi)存呼之欲出,用以滿足更高帶寬的需求。
內(nèi)存規(guī)格對比表
● DDR3優(yōu)勢何在?
DDR3與DDR2相比,優(yōu)勢在于8bit預(yù)取設(shè)計,而DDR2為4bit預(yù)取,這樣DRAM內(nèi)核的頻率只有接口頻率的1/8,DDR3-800的核心工作頻率只有100MHz。DDR3的數(shù)據(jù)傳輸率高達1.6Gb/s,是目前DDR2的兩倍。采用點對點的拓樸架構(gòu),以減輕地址/命令與控制總線的負擔。100nm以下的生產(chǎn)工藝,將工作電壓從1.8V降至1.5V,增加異步重置(Reset)與ZQ校準功能。
從規(guī)格上可以看出,DDR3要強于DDR2內(nèi)存,唯一不足的是高延遲使其在低頻率上比DDR2內(nèi)存性能要差不少。從之前我們測試結(jié)果看,DDR3-1066與DDR2-1066相比還是有些稍慢(詳細內(nèi)容)。但是DDR3的一個主要的特性就是頻率起點高,相信未來高頻內(nèi)存的出現(xiàn)肯定比DDR2性能高出不少。正是這個原因內(nèi)存廠商都紛紛看好DDR3內(nèi)存,不僅如此Intel也力推DDR3內(nèi)存。
Intel今年主推的芯片組,基本上都支持DDR3內(nèi)存
Intel推出Bearlake系列芯片組中,P35以及G33芯片組同時內(nèi)建DDR2及DDR3內(nèi)存控制器,因此支持DDR3的主板以及DRAM模塊將會在今年第二季就會出現(xiàn)在市場上。隨著此款芯片組的普及,想不用DDR3都是不可能的。
AMD處理器支持DDR3
與Intel大刀闊斧地堅決推行新當?shù)厝藰藴氏啾龋珹MD則行動謹慎,聲稱只有OEM和用戶需要的時候才會跟進DDR3。其實目前,AMD處理器將在今年夏天再次迎來架構(gòu)更新,也就是業(yè)界期待已久的K10,原生支持4核心設(shè)計。
AMD展示業(yè)界首款原生四核
而到了明年下半年,AMD又將帶來新的45nm工藝、DDR3內(nèi)存和Socket AM3接口。因此從現(xiàn)在情況來看,DDR3內(nèi)存必然會是AMD積極開拓的對象。
從AMD早期公布出的AMD K8L架構(gòu)細節(jié)來看,AMD下一代K8L架構(gòu)最主要的特點是采用模塊化設(shè)計,從三級緩存到內(nèi)存控制器,K8L核心內(nèi)的每個組件都采用模塊化設(shè)計,K8L的組件模塊化設(shè)計將帶來更強壯的性能和優(yōu)化的連接界面。
AMD K8L處理器的每個核心都具備32KB+32KB的一級緩存,256KB的二級緩存和2MB的三級緩存,并且根據(jù)AMD的藍圖顯示,三級緩存容量還將進一步提升。AMD表示,一級緩存容量減半是考慮到三級緩存加入的優(yōu)化做法。
K8L架構(gòu)采用DICE動態(tài)獨立核心管理,ACPI層可以單獨動態(tài)的控制每個核心功耗,在系統(tǒng)不使用該核心的情況下,可以將該核心完全關(guān)閉。
基于K8L架構(gòu)的Opteron處理器將集成4條16-bit HyperTransport-3連接,并且可以轉(zhuǎn)變成8條8-bit HyperTransport連接,以達到8個處理器插座達到最大32個完全互連核心的目的。
未來Intel的堅決推行,加上AMD處理器的支持,DDR3得到快速發(fā)展是遲早的事,并且現(xiàn)在各大內(nèi)存廠商都在抓緊時間推出DDR3內(nèi)存。
兩大處理器廠商巨頭的支持,讓內(nèi)存廠商獲得了最大的動力,明顯加快DDR3內(nèi)存的量產(chǎn)及上市,都覺得現(xiàn)在DDR3內(nèi)存還不夠成熟,還要一段時間發(fā)展。但是DDR3內(nèi)存的研究一直沒有停過。
今天,評測室收到一款頻率為1600MHz芝奇DDR3內(nèi)存,這次產(chǎn)品已經(jīng)采用芝奇新包裝,以2GB套裝的形式發(fā)售。
黑色散熱片讓內(nèi)存看起來更專業(yè)、神秘,同時能有效的降低內(nèi)存熱量,提高其超頻能力。
此款內(nèi)存型號為F3-12800CL7D-2GBHZ,頻率是1600MHz,CL=7-7-7-18,電壓只要1.9V。
在一起眾多測試中有提到,DDR3由于高延時的問題,使其性能受到影響,現(xiàn)在市面上多見的1066MHz,在性能上都比不上DDR2 800內(nèi)存。而1333MHz DDR3內(nèi)存與DDR2 800相差也不大。因此只有靠高頻率的DDR3內(nèi)存來超過DDR2內(nèi)存。 #p#page_title#e#
今天我們就來看看芝奇DDR3-1600會比1333MHz性能提高多少,如果有提升那么就能證明DDR3內(nèi)存頻率越高,比DDR2的性能更好、更優(yōu)越。
測試平臺
PCPOP.COM泡泡網(wǎng)內(nèi)存硬盤評測室 2007年10月24日 |
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硬件系統(tǒng)配置 |
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處理器 |
Intel Core 2 E6400 |
主板 |
華碩 P35 玩家國度 |
內(nèi) 存 |
芝奇1GB DDR3-1600×2 |
顯卡 |
X1650 PRO |
硬 盤 |
希捷Seagate ST316011AS |
光 驅(qū) |
三星SAMSUNG TS-H352 (DVD-ROM 16x) |
電 源 |
TT Toughpower 750AP, 750W |
軟件系統(tǒng)配置 |
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操作系統(tǒng) |
Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2 |
此次測試我們使用華碩P35系列最頂級的主板——Blitz Extreme,并且采用的是雙核E6400處理器,因為這處理器好超頻,只有把處理器超上去,才能支持DDR3 1600這個頻率的內(nèi)存。
我們可以看到,只有把外頻上到400MHz,才能只吃DDR3-1600內(nèi)存。
降頻后CPU-Z
早期我們做過DDR3-1066的測試,由于延時過高的問題,其成績并沒有DDR2理想。但是DDR3內(nèi)存的特點是因為其頻率高,當頻率越高時成績是不是就能更高的。這次我們測試也就是為了驗證這一特點,因此我們使用芝奇 DDR3-1600進行降頻對比測試。 使用同一款內(nèi)存是因為減少內(nèi)存不同之間性能差異,盡量減少誤差。
理論性能測試
◎ SuperPi測試
測試系統(tǒng)的整數(shù)運算性能,在測試CPU的時候我們經(jīng)常用到。除了用來測試CPU外,它也可以從一方面反應(yīng)內(nèi)存的性能。
在其它硬件環(huán)境不變的情況下,內(nèi)存頻率的提升,對于此項目成績的提升意義不大。
● Sisoftware Sandra Pro Home 2007
SiSoftware Sandra(the System Analyser Diagnostic and Reporting Assistant)是現(xiàn)在公認權(quán)威的系統(tǒng)分析評測工具,1995年誕生,到今天已走過了10余年的發(fā)展歷程,擁有超過30種以上的基準測試項目。在測試項目中SISoftware Sandra 2007加入了最新的iSEE4多媒體指令集的支持。
由于專門針對內(nèi)存項目帶寬性能的測試,對內(nèi)存頻率的變化特別敏感,頻率的提升對于得分差異是很明顯的。而DDR3 1600要比DDR3 1333提升了9.6%,而DDR3頻率的提升性能也有所提高,但是幅度并不大。
● PC Mark05 Memory部分
雖然同為針對內(nèi)存性能的測試,不過這只是PC Mark05這個整體項目測試中的一個子項目。就得分來看,內(nèi)存性能提升不如在Sisoftware中那么明顯。 #p#page_title#e#
EVEREST Ultimate Edition
專項測試軟件,對內(nèi)存性能有比較詳細的測試。這里我們?nèi)〉氖莾?nèi)存的讀性能測試和寫性能測試。
仍然是內(nèi)存專項性能測試,在內(nèi)存讀取上得分差別比較明顯。很顯然,在這個平臺,內(nèi)存讀取性能隨內(nèi)存頻率的提升變化明顯。而DDR3 1600比DDR3 1333在讀取等成績上,分別快了7.2%與13.1%。
● WinRAR 3.60 Multi-thread Ver-Data Compression
WinRAR作為一款目前非常流行的壓縮軟件,我們使用了它內(nèi)置的測試功能。在這項測試中處理器高帶寬顯得比較重要。
可以看出,內(nèi)存頻率的提升,對WinRAR的壓縮速率由一定的影響。提升到DDR3 1600只比DDR3 1333快3.3%,這樣的變化對最終時間的縮短幅度只有些影響。
● 音頻、視頻壓縮測試
這個兩個項目測試的是音頻與視頻的壓縮速率,從測試結(jié)果上看,成績并沒有太大的區(qū)別,說明內(nèi)存的頻率變化對音頻、視頻壓縮并沒有太大的影響。
DOOM 3
推出已有數(shù)年之久的OpenGL游戲大作,通常用來測試系統(tǒng)的OpenGL游戲性能。為盡量減少測試誤差和偶然性,測試時我們運行2到3次,取最大幀數(shù)值。
內(nèi)存頻率變化對游戲的幀數(shù)還是有一定的影響,但不大,頻率的對提升游戲性能沒有多大影響。
● Half-Life 2
D3D引擎游戲大作,通常我們用來測試整個系統(tǒng)的D3D游戲性能。同樣,這個游戲最為敏感的還是顯卡的性能。為盡量減少測試誤差和偶然性,測試時我們運行2次,取平均幀數(shù)值。
DDR3 1600比DDR3 1333高出4幀,差距也不明顯。
● Far Cry
Far Cry采用了稍微舊一點的圖形引擎,但它仍然能夠在屏幕各處產(chǎn)生數(shù)量驚人的多邊形和渲染。CryEngine的代碼基礎(chǔ)已經(jīng)較過去兩年有了大規(guī)模的修正,以充分利用所有最新的GFX和CPU特性。
測試總結(jié):雖然在游戲上并沒有大的變化,但是總的來說DDR3頻率達到1600以后,相對與DDR3 1333或者其它頻率的內(nèi)存,性能開始逐漸拉大。
現(xiàn)在隨著高端處理器的陸續(xù)上市,DDR2 667內(nèi)存已經(jīng)漸漸不能滿足高端處理器對內(nèi)存帶寬的需求,DDR2 800內(nèi)存將逐漸替代DDR2 667成為市場的主流。但隨著處理器頻率的不斷提升,即便是DDR2 800內(nèi)存也會逐漸成為系統(tǒng)性能提升的瓶頸。由于DDR2的數(shù)據(jù)傳輸頻率發(fā)展到800MHz時,其內(nèi)核工作頻率已經(jīng)達到了200MHz。
因此受到DDR2內(nèi)存本身設(shè)計的限制,其頻率不能滿足更高帶寬的平臺的使用,再向上提升較為困難。這就需要采用新的技術(shù)來保證速度的可持續(xù)性發(fā)展,所以早在幾年前便被提出的DDR3內(nèi)存呼之欲出,用以滿足更高帶寬的需求。而芝奇這款1600MHz頻率的DDR3內(nèi)存,不僅擁有高頻所帶來的性能提高,而且還具有不錯的超頻能力。2GB套裝受3999元,對于普通玩家來說確實很昂貴,有興趣的用戶可以到市場看看。
隨著CPU、主板芯片的不斷發(fā)展,還有軟件的不斷演變,DDR3內(nèi)存勢必是以后的主流產(chǎn)品,完全取代DDR2內(nèi)存雖然為時過早,可是并不是不可能的,只要價格壓到合理價位。
業(yè)內(nèi)專業(yè)認識曾分析,2007年DDR3內(nèi)存模組出貨僅占DDR3與DDR2內(nèi)存模組市場總和不足一成,而DDR3內(nèi)存模組售價平均比DDR2高出約五成。2008年DDR3內(nèi)存模組出貨將會提升至25%,而售價將會大幅貼近DDR2內(nèi)存,但預(yù)計要直至2009年,市場才可能出現(xiàn)交替