完美動力 設(shè)計師評測麗臺Quadro FX1700
深度剖析麗臺Quadro FX1700
FX1700是Quadro FX系列的中階效能產(chǎn)品,是目前業(yè)界具有最佳性價比的工作站顯示卡解決方案,可為各種專業(yè)級3D應(yīng)用程序提供最佳的質(zhì)量、精準度、效能與可編程性。512MB容量的顯存高質(zhì)量128bit內(nèi)存接口與高達40GB/秒的內(nèi)存頻寬,使這款顯卡在專業(yè)制圖方面有更好的發(fā)揮。
顯卡參數(shù)
顯卡介紹
1) HPDR技術(shù)運用著色、過濾、紋理和混合處理中的浮點功能,為影像清晰度和畫面品質(zhì)設(shè)立新的標準,讓視覺效果處理呈現(xiàn)前所未有的渲染圖像品質(zhì)。Shader Model 4.0 的下一代高點和像素可編程性。Shader Model 4.0 的參考標準,為 OpenGL 和下一代 DirectX 10 行業(yè)領(lǐng)先的專業(yè)應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)了更高的性能和逼真效果。
2) 旋轉(zhuǎn)格線全景反鋸齒技術(shù) (RG FSAA):旋轉(zhuǎn)格線FSAA抽樣演算法采用非常復(fù)雜的抽樣模式,顯著提升色彩準確性和邊緣 / 線條的圖形品質(zhì)。高達32x 的 FSAA 可以在分辨率最高1920x1200 的情況下極大地減少圖像的「鋸齒」,從而使畫面更加逼真。
3) GPU計算,NVIDIA CUDA技術(shù)可提供C語言環(huán)境和完整的工具套裝,這些優(yōu)勢可以釋放整體性能以便解決復(fù)雜的視覺應(yīng)用,例如實時射線軌跡以及互動聲音渲染。Gen 2 兼容使數(shù)據(jù)傳輸速率翻倍,每通道可達5 GB/秒,總共可取得雙向16 GT/秒的帶寬(每個方向8 GB/秒)。
4)圖形 API 擴展NVIDIA® 提供了用于 Linux 和Windows 的 API 擴展集合,讓應(yīng)用程序可以最大限度利用硬件的功能。統(tǒng)一驅(qū)動程式架構(gòu) (UDA),UDA指所有NVIDIA工作站顯示卡皆使用相同的驅(qū)動程式,確保驅(qū)動程式之間的向下和向上相容性,大大簡化NVIDIA 新產(chǎn)品的驅(qū)動程式更新工作。
5)12位元次像素精確度,比競爭對手工作站圖形晶片的精確度高叁倍以上,12位元次像素精確度可呈現(xiàn)最佳的幾何精確度,消除閃爍、裂紋和其他光柵化異常。32位元浮點精確性,透過在著色、過濾、紋理和混合處理上有優(yōu)秀表現(xiàn)的32位元浮點功能,為圖像清晰度和畫面品質(zhì)設(shè)立了新標準,讓視覺效果的處理工作展現(xiàn)前所未有的渲染圖像品質(zhì)。32 位過濾和混合為視像效果處理實現(xiàn)了前所未有的著色圖像品質(zhì)。進階色彩壓縮技術(shù) / 無失真Z座標壓縮 (Early Z-Cull),改良後的管線色彩壓縮和無失真Z座標壓縮技術(shù),能增加有效的頻寬,改善渲染的效率和性能。
6) Cg 高級圖形 Shader 語言,Cg “C”代表圖形 是利用了可編程 GPU 功能的用於 OpenGL 的高級、開放標準編程語言。NVIDIA Quadro FX 可編程管道利用高級著色語言來創(chuàng)建實時照片級效果并將其集成到3D 模型、場景和設(shè)計。這代表了在 MCAD、DCC 和科學(xué)應(yīng)用程序中創(chuàng)建實時、逼真圖形方便性和速度方面的重大飛躍。
7) 全128位元浮點精確度管線,復(fù)雜的3D效果需要眾多高準確度的數(shù)據(jù)運算要求,以確保圖像品質(zhì)。Quadro FX系列擁有業(yè)界唯一真正的128位元浮點運算的3D圖形管線,能夠在一個寬廣的動態(tài)范圍內(nèi),為圖形提供千百萬種色彩,同時還提供令人驚嘆的視覺質(zhì)感以及最高的精度。另外還運用著色、過濾、紋理和混合處理中的32位元浮點功能,為影圖清晰度和品質(zhì)設(shè)立新的標準。
8) 高效能OpenGL硬體加速像素讀回,速度在1.0GB/s以上的10倍速像素讀回性能可提供非常高的主機輸出量,達上一代圖像處理系統(tǒng)性能的5倍以上。HD 分量輸出,可以在廣播顯示器或HDTV 上以真彩色實現(xiàn)視頻內(nèi)容的預(yù)覽。Jumbo 8K 紋理處理,更快地處理大型紋理,在縮放和平移高分辨率圖像時可以實現(xiàn)更高的性能。雙Dual-Link數(shù)位螢?zāi)唤涌冢珼ual-link TMDS轉(zhuǎn)接器支援超高解析度顯示器,并可產(chǎn)生令人驚嘆的圖像品質(zhì)與細致的照片真實影像。
9)nView多重顯示技術(shù),提供具有充分彈性的多重顯示選擇,并且為一般使用者提供了整合便利的桌面控制體驗。nView可讓一般使用者選擇任何多重顯示的組合,包括數(shù)位平面螢?zāi)?、類比式CRT及電視,利用革命性的方法,讓您能更容易以多工作業(yè)方式處理資訊,并以整合的軟體介面來修改顯示內(nèi)容。 #p#page_title#e#
10)全面支持Vista視窗作業(yè)系統(tǒng),提供美麗的3D使用者介面,有效提升應(yīng)用程式的效能及提供極細致的畫面。麗臺 Quadro 系列專業(yè)繪圖卡芯片架構(gòu)是專為新一代的作業(yè)系統(tǒng)而設(shè),配合 NVIDIA® 的OpenGL ICD 驅(qū)動程式專為 32 和 64 位架構(gòu)而優(yōu)化,從而實現(xiàn)最佳的Windows Vista體驗。
技術(shù)特點
在這里,我只羅列出和CG相關(guān)的4個特點。
1) 12位元次像素精確度可呈現(xiàn)最佳的幾何精確度,消除閃爍、裂紋和其他光柵化異常。32位元浮點精確性,透過在著色、過濾、紋理和混合處理上有優(yōu)秀表現(xiàn)的32位元浮點功能,為圖像清晰度和畫面品質(zhì)設(shè)立了新標準,讓視覺效果的處理工作展現(xiàn)前所未有的渲染圖像品質(zhì)。32 位過濾和混合為視像效果處理實現(xiàn)了前所未有的著色圖像品質(zhì)。進階色彩壓縮技術(shù) / 無失真Z座標壓縮 (Early Z-Cull),改良後的管線色彩壓縮和無失真Z座標壓縮技術(shù),能增加有效的頻寬,改善渲染的效率和性能。對于實時渲染的強大支持從此可見一斑。
2) 旋轉(zhuǎn)格線全景反鋸齒技術(shù) (RG FSAA):旋轉(zhuǎn)格線FSAA抽樣演算法采用非常復(fù)雜的抽樣模式,顯著提升色彩準確性和邊緣 / 線條的圖形品質(zhì)。高達32x 的 FSAA 可以在分辨率最高1920x1200 的情況下極大地減少圖像的「鋸齒」,從而使畫面更加逼真。
3) GPU計算,NVIDIA CUDA技術(shù)可提供C語言環(huán)境和完整的工具套裝,這些優(yōu)勢可以釋放整體性能以便解決復(fù)雜的視覺應(yīng)用,例如實時射線軌跡以及互動聲音渲染。Gen 2 兼容使數(shù)據(jù)傳輸速率翻倍,每通道可達5 GB/秒,總共可取得雙向16 GT/秒的帶寬(每個方向8 GB/秒)。加速預(yù)覽視窗的刷新速度,提高場景操作性和工作效率。
4)采用了雙dual link DVI+ HDTV接口,支持各種類型的雙頭輸出模式,加上板載獨立的RAMDAC與TMDS模塊,實現(xiàn)高達2560*1600的高分辨率輸出。
實際項目應(yīng)用評測
測試平臺
01 Vue制作
打開Vue,首先在Atmosphere里選擇一套令你感覺心曠神怡的天氣。
添加Terrain,在Terrain Editor里面修改Terrain的各項屬性,按照自己喜歡的風格造一座山出來。試著增加預(yù)覽的細節(jié)到2048*2048(不推薦普通的游戲顯卡進行這樣的操作)。
進入材質(zhì)編輯欄,選一張3264*2448的山體貼圖作為底層,新建一層添加EcoSystem(生態(tài)系統(tǒng))材質(zhì),在山上植點樹,放上幾顆大石頭,或者按照個人喜好種點花花草草的也無妨。
用貼了cloud材質(zhì)的Alpha plane營造云霧繚繞的環(huán)境,plane的數(shù)量越多,層次感越強。
我們必須不斷的在視窗內(nèi)調(diào)節(jié)攝像機鏡頭和環(huán)境之間的交互位置,以獲得我們所想要的最終效果,這樣的操作過程是對顯卡實時渲染能力的一場試煉。對于三款不同顯卡的表現(xiàn),孰優(yōu)孰劣一目了然。
最終效果圖,顯卡性能大考驗
結(jié)論1:在刷新遲緩的視窗中進行場景的操作――世界上最令人痛苦的事情莫過于此。于是我們想盡方法去提高預(yù)覽速度:低精度顯示、線框模式、隱藏模型……然而這些揚湯止沸的方法終究只能自我慰藉而已。我們真正需要的是用一款專業(yè)的圖形顯卡去釜底抽薪。
02 惠普激光打印機——Transformers
作為CG從業(yè)人員,特別是作為一個模型師,我們有必要向加爾文主義者學(xué)習,如同他們對于福音詞句的要求那樣,我們對于模型的每一個點、每一條線、每一個面的要求,必須完美、精確到幾乎不能再加添、更改。
決定模型完美度的,除了主觀方面制作者藝術(shù)和技術(shù)水平的因素之外,顯卡的像素精確度和浮點精確性,以及著色、過濾、紋理和混合處理中的浮點功能等,圖像實時渲染技術(shù)方面的客觀因素也不可忽視。在實現(xiàn)制作者的創(chuàng)作理念的過程中,一款專業(yè)級別的顯卡會用不可思議的表現(xiàn)方式給予你強有力的支持。 #p#page_title#e#
項目中機器人的模型使用Polygon與NURBS完成,雖然不要求做到可與實際代碼直接連接那樣的精確度(實際上也是Impossible Mission),但高精度的可視性是必須的。
模型的布線盡量做到規(guī)范合理,注意邊緣的倒角,避免黑面的出現(xiàn)。模型的各個部件中融入了角色的氣質(zhì)特征和高科技的元素在內(nèi),整體模型柔和的邊緣拒絕了僵硬的效果表現(xiàn),依靠Quadro FX 1700的旋轉(zhuǎn)格線全景反鋸齒技術(shù)所提供的更加逼真的實時渲染畫面,我們在低精度模式顯示下順利完成模型建造任務(wù)。
基本的setup,模型直接子化到j(luò)oint上,機器人腰部和頸部的連接控制運用線變形來實現(xiàn),裝配完的模型蓄勢待發(fā)。
項目中變形動畫是其特色所在,也是整個制作中的難點,對于變形走勢和節(jié)奏的把握是重中之重。按照動畫創(chuàng)作的流程我們按部就班,一系列的Pose to Pose,關(guān)鍵幀的插入,局部細節(jié)的添加,動畫曲線的調(diào)節(jié),用所有熱情的給角色注入靈魂之后,讓它在秒的時間里去展現(xiàn)。
“時間掌握在動畫創(chuàng)作中似乎是不可捉摸的,但它卻是影片成敗的重要因素。時間,對于動畫家來說是可塑的,既可壓縮,也可擴張,控制和處理時間在造成特殊效果和氣氛方面存在著無窮的可能性。”――《Timing For Animation》。動畫創(chuàng)作的時候,因為滯頓的視窗實時播放和Playblast周而復(fù)始的遲緩渲染預(yù)覽,而逐漸消磨了耐性和感覺,扭曲了對于動畫時間的把握,這樣的事情也是有的。
托Quadro FX 1700強大的GPU和高效能的OpenGL硬體加速的福,整個變形動畫的創(chuàng)作一氣呵成,其間我們所需要的僅僅是根據(jù)鏡頭逐幀觀察變形,耐心的調(diào)整和改進細節(jié)而已。
在場景制作方面,為了營造畫面環(huán)境的整體氛圍,我們搭建了一個廢舊的工廠。
創(chuàng)建了幾十盞燈和大小不一的反光板。
俯視一下這個有著N個面打了M盞燈的虛擬場景。
雖然如此,我們還是從容的完成了任務(wù)。
沒有絞盡腦汁去分批隱藏場景模型,沒有因為顯示精度不夠模型出現(xiàn)黑邊,閃爍和裂紋,沒有為時間條上指針的移動緩慢而焦躁,更沒有為移動鼠標后視窗每小時一幀的刷新速度而苦惱。所謂CG的制作快樂,我想大抵也不過如此。
結(jié)論2:運行Maya,面對復(fù)雜的場景,拖動一下鼠標、畫一條直線需要系統(tǒng)耗費大量時間來重新繪制預(yù)覽工作區(qū),整個創(chuàng)作過程就會變得極端低效。但是一旦你有了專業(yè)顯卡的支持,再次打開復(fù)雜的場景進行編輯修改時他們將會以實時的速度給你提供預(yù)覽,而不必冗長的等待。所以,盡情享受制作廣告特效世界的真是吧。
總結(jié)一下
娛樂顯卡和專業(yè)顯卡的區(qū)別
里爾克說過“美無非是我們恰巧能夠忍受的恐怖之開端”。在CG的世界里我們不斷追尋著終極的美,卻同時忍受著“面”的恐怖,很多時候,在我們未曾獲得理想中的美的效果之前就已經(jīng)無法忍受超量的“面”所帶來的恐怖。Quadro FX 1700顯卡,將我們所能夠承受的極限提升到另一個空間,當用它來為圖形加速的那刻,你會發(fā)現(xiàn)接近理想中的美,原來是件挺容易的事情。
隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,數(shù)碼技術(shù)已成為現(xiàn)代廣告人拍攝廣告的必備手段,傳統(tǒng)的工作逐步被電腦三維制作、合成所取代。當影視特效在電影里面進行應(yīng)用并獲得了巨大的成功時,一脈相承的產(chǎn)品廣告特效也隨之增多。在產(chǎn)品廣告特效中,三維技術(shù)的應(yīng)用主要是滿足一些無法拍攝的鏡頭,但給觀眾的感覺又覺得特自然。其視覺沖擊力和魔力般的光影特效是傳統(tǒng)拍攝技術(shù)無法比擬的。
短短的幾年時間, 3D圖形軟件的大量涌現(xiàn),軟件方面的技術(shù)支持已經(jīng)足夠滿足我們對于圖像效果的追求,作為專業(yè)圖像設(shè)計師,能夠進一步提高我們工作效率的,以滿足客戶不多的制作周期是目前我們遇到最大的問題,所以配備一個好的工作伙伴是必不可少的。當然,好伙伴肯定是臺性能優(yōu)越的工作站——除了CUP和內(nèi)存條,專業(yè)顯卡在圖像制作中的重要性毋庸置疑。當然,這里我指的就是我目前所用的麗臺科技Quadro FX1700。 #p#page_title#e#
娛樂顯卡和專業(yè)顯卡的區(qū)別
有很多設(shè)計師認為將Geforce通過各種軟件修改為Quadro就能得到一張專業(yè)的圖形卡,這張修改來的圖形卡在OpenGL方面的表現(xiàn)的確有了明顯的提升。但這就是專用圖形卡的全部嗎?答案絕對是否定的。
專業(yè)圖形卡與游戲卡在圖形處理器硬件設(shè)計中采用不同的理念。
一般來說,游戲卡目前雖然可以都可以很好地支持各種OpenGL和Direct3D游戲,但是,它們更多地專注于游戲中需要的那些功能。為節(jié)約成本,對于在游戲中明顯不會用到的功能一般是不會在硬件中予以支持的。而專業(yè)圖形卡面對的是專業(yè)圖形圖象軟件,往往更多的時間是在顯示模型在創(chuàng)建和編輯狀態(tài)中的情形,因此線框模式,陰影模式下的性能也是至關(guān)重要的,各種專業(yè)軟件所涉及到的功能都應(yīng)該在硬件上予以支持。另外,從性能上來說,游戲運行需要足夠快的速度,而且游戲的場景往往不太復(fù)雜,因此游戲的性能瓶頸大多出現(xiàn)在像素或者紋理處理速度上;專業(yè)應(yīng)用中,像高級場景渲染,CAD/CAM,影視用三維動畫等應(yīng)用領(lǐng)域往往會遇上非常大規(guī)模的模型和許多光源,因此圖形系統(tǒng)的幾何與光線處理能力是至關(guān)重要的。
專業(yè)圖形卡與游戲卡在驅(qū)動程序上也有本質(zhì)區(qū)別。
游戲卡在驅(qū)動程序中只需要對游戲中常用到的部分OpenGL函數(shù)能夠提供很好支持就OK了,而專業(yè)圖形卡由于面向廣域的專業(yè)圖形應(yīng)用軟件,所以它必須要能夠?qū)λ蠴penGL函數(shù)都予以支持。這也是為什么在游戲中性能很好的游戲卡,在運行專業(yè)圖形軟件時經(jīng)常會出現(xiàn)性能劇烈下降的現(xiàn)象的原因。
專業(yè)圖形卡對所有OpenGL函數(shù)都予以支持
專業(yè)卡和游戲卡在應(yīng)用軟件的兼容性方面有許多重大的區(qū)別。
專業(yè)卡的驅(qū)動程序完全針對OpenGL的所有函數(shù)進行優(yōu)化,同時,針對各個不同的應(yīng)用程序的特別之處采用專門的解決辦法,如在驅(qū)動程序里面提供各種主要軟件的優(yōu)化設(shè)置選項,提供專門的驅(qū)動程序。而游戲卡在這方面沒有采取任何措施,因此采用游戲卡來運行專業(yè)軟件的時候經(jīng)常會出現(xiàn)各種奇怪的兼容性問題,如顯示錯亂,性能突然下降,以至于死機,等等問題。
專業(yè)卡在硬件和驅(qū)動程序方面均經(jīng)過十分嚴格的測試。
專業(yè)顯卡可以最大程度降低圖形軟件在運行時出現(xiàn)的不穩(wěn)定情況;游戲顯卡關(guān)注于游戲運行的速度,在穩(wěn)定性方面就沒有過多的要求。
Brickyard VFX為Sprint制作的特效廣告,色彩感覺非常好
TIPS 值得說明一下,不要以為專業(yè)顯卡就只能在影視特效制作、廣告特效制作、三維動畫上有所作為。,事實上他們的用處遠遠超過你的想象?,F(xiàn)代科學(xué)研究中根本無法離開專業(yè)圖形卡的幫助,專業(yè)圖形卡能夠?qū)梢暬嬎氵M行加速、能夠繪制衛(wèi)星地圖、能夠繪制3D熱源分布圖甚至是進行模擬裝配和流體力學(xué)計算。