專業(yè)級顯卡 Quadro FX與FirePro的PK
本文編譯自國外評測網站,其觀點和結果均與原文一致。
在若干年前,對于經常進行3D建模和使用計算機輔助設計的工程師與開發(fā)者們,一塊專業(yè)圖形加速卡(又稱專業(yè)顯卡)的昂貴售價簡直是從業(yè)者們的噩夢。幸運的是,隨著技術的不斷進步與市場競爭的加劇,這種“買方市場”的情況已經有了較大的改變。特別是在專業(yè)領域和3D游戲圖形設計方面,用于游戲開發(fā)所購買的顯示芯片產品越來越多的占據了專業(yè)顯卡的市場份額,甚至引導了整個專業(yè)顯卡行業(yè)的發(fā)展。
當曾經的巨頭----專業(yè)顯卡研發(fā)廠商3DLabs和Matrox慢慢淡出這塊市場后,現今所有的專業(yè)顯卡均變成了游戲顯卡的一種衍生物。以前專業(yè)顯卡領域所獨有的標準、設計和要求,特別是專業(yè)圖形解決方案方面的特殊設計通通被抹去,和游戲顯卡一起統(tǒng)一成了一種架構體系,甚至在GPU的使用上也采用了同樣的芯片。不過,由于現在GPU性能的大幅提高,這樣的設計也還是能滿足專業(yè)領域開發(fā)者們的設計需要的。
當然,這也并不是說現在游戲顯卡已經可以完全取代于專業(yè)顯卡了,因為高性能的工作站級設備對硬件依然有著更高的性能要求與電氣標準。雖然,AMD和NVIDIA同時也生產Radeon和GeForce系列顯卡,但是這些游戲產品依然沒有能撼動專業(yè)顯卡在其領域的地位,從業(yè)者們仍需要FirePro和Quadro FX之類的特殊產品來滿足開發(fā)需要。這一切的原因,都是因為專業(yè)顯卡相比游戲顯卡有著不同的PCB用料、散熱設計和技術要求。
3D建模和計算機輔助設計有著與運行游戲完全不同的任務處理方式,這也意味著廠商需要為這些專業(yè)應用提供特別的驅動程序來保證顯卡的正常工作。因此專業(yè)顯卡總是要比一般的游戲顯卡貴上數倍,正是廠商需要為了少數工作室的應用而進行全套的開發(fā)工作,這增加的成本自然需要更高的零售價格來平衡。此外,專業(yè)顯卡制造商還提供更完善的技術支持,更全面的質量保證和更及時的響應速度,這些額外的增值服務都不是一般游戲顯卡用戶所能夠享受到的。
因此,在好奇心的驅使下,筆者也經常對這塊不屬于普通玩家的領域給予更多的關注。然而就在今天,我們終于收集到了當前市面上全部的主流專業(yè)顯卡,并將對他們一一進行測試。在下面的文章中,我們會詳細的為大家介紹每一款來自AMD和NVIDIA的專業(yè)顯卡和其特殊的圖形解決方案。這些工作站級別的專業(yè)設備,隨著兩家廠商制作工藝的改進(65nm到55nm),是否在性能上也會有所提升?硬件配置與軟件優(yōu)化誰才是顯卡性能的真正主宰?讓我們一起踏上今天的專業(yè)顯卡測試之旅。#p#page_title#e#
我們打算以AMD FirePro V3700這款專業(yè)顯卡作為此次橫評的開始,這也是現在在較低端的工作站中最常見的AMD圖形解決方案。它的價格十分具有親和力,一個游戲小組甚至只需要支付不到90美元就可以開始開發(fā)工作了。有趣的是,這塊卡在外型上也與AMD的另一款低端游戲顯卡Radeon HD 3470較為相似,價格上二者也比較接近。
FirePro V3700基于RV620芯片制作,而且具有64bit的獨立GDDR3顯存,容量為256MB。雖然乍一看來,這塊專業(yè)顯卡較一般的游戲顯卡具有高達800MHz的核心頻率和1900MHz的顯存頻率,不過如果我們對比一下官網上的歷代產品便會發(fā)現,FirePro V3700甚至在參數規(guī)格上略低于其上一代產品FireGL V3600。同時,你也會在后續(xù)的測試中看到這種趨勢:在所有的測試項目中,V3600均要比這代新生的V3700略高一些,具體數據對比請參考這里。
因此,這里需要向大家著重強調的是,盡管此卡可以完美支持DirectX 10.1,Open GL3.0和Shader Model 4.1等多項廣泛應用于CAD/CAM領域的硬件規(guī)范,但是FirePro V3700在性能上并不足以滿足這些專業(yè)方面的應用。同時,雖然V3700可以在設計階段完成一些3D游戲場景的制作或者是解決一些CAD的問題,但這都是以大幅降低圖像質量為前提的。換句話說,用此卡制作出的東西,你甚至不能作為“商業(yè)展示”向外發(fā)布。
FirePro V3700在外貌上看起來十分普通,就像一塊低端游戲顯卡一樣,它PCB板上的設計甚至和Radeon HD 3470近似。二者唯一的不同就在于視頻輸出接口方面:專業(yè)顯卡配置了兩個DVI輸出接口,并能提供2560*1600分辨率的圖像輸出。同時,V3700還配置有純銅的散熱器,而不是像游戲顯卡那樣只使用鋁制的,以此來保證顯卡能有一個穩(wěn)定的低溫工作環(huán)境。毫不夸張的說,就算是風扇突然不轉了,整個顯卡也能藉此穩(wěn)定工作下去,不會造成因高溫導致顯卡損壞或系統(tǒng)重啟而丟失計算數據。但是,這么優(yōu)秀的散熱器覆蓋范圍卻不夠大,它只能估計GPU而已,PCB板背部的顯存芯片就要能靠其自身采取被動散熱了。#p#page_title#e#
盡管從產品的型號命名上來看,FirePro V3750好像和V3700比較接近,但是作為專業(yè)顯卡二者在性能上卻有著天壤之別。之所以在性能上有著如此之大的差距,就在于V3750使用了全新的GPU—RV730。同時,AMD出于商業(yè)策略和產品劃分,將V3750定位成了一款入門級別的專業(yè)圖形卡,因此它在售價上對工作室有著更大的吸引力。值得一提的是,這款在理論性能上領先V3700近10倍的專業(yè)顯卡,建議零售價卻僅為150美元,實在是讓人感到不可思議。
如果拿游戲顯卡來做類比的話,FirePro V3750給人們的印象更像是Radeon HD 4650,只是在規(guī)格參數上二者有著極大的不同。FirePro V3750的核心頻率為550Mhz,顯存頻率為1400MHz,而其256MB的GDDR3顯存容量和同價位的游戲顯卡來比還是略顯不足,好在其128bit的芯片彌補了帶寬的缺陷。另外,與我之前所強調一樣的是,在新型GPU(320個流處理器并支持8個光柵單元)的幫助下,該專業(yè)顯卡的性能在實際程序的應用上要領先V3700兩倍。
僅僅從做工上就能看出FirePro V3750在設計之初就是打算在專業(yè)顯卡的市場上占據一席之地的。它采用了和Radeon HD 4650一樣的PCB板型設計,這意味該卡不僅僅支持DVI,更提供了當時才推出不久的Displayport接口,并且還是雙口。不過,由于性能上的瓶頸,該卡的最大分辨率只有2560*1600,不能說是十分特別。
值得一提的是,AMD所推出的專業(yè)顯卡和游戲顯卡使用了統(tǒng)一的設計,我們經??梢栽谶@兩種不同應用領域的板卡上,發(fā)現一模一樣的“交火”接口。不過可惜的是,現在的FirePro系列專業(yè)顯卡驅動暫時還不支持“多系統(tǒng)下的顯卡交火技術”,這使得其實用價值大減。
FirePro V3750的散熱器基本上是與Radeon HD 4650公版一樣的,都采用了體積較小的銅質散熱片搭配一個風扇的設計。不過當運行3D運算的時候,風扇全速旋轉起來,噪音也很大。散熱片同時覆蓋了板卡的兩部分:GPU和顯存芯片,所以如果想從顯卡的正面判斷顯卡的型號,只能從標簽上印著的“V3750”入手了。同時,如果大家將該卡翻過來觀察其PCB背面的時候,會非常容易注意到和V3700相比,此卡少了兩塊GDDR3的顯存芯片。
我們此次評測收到的是零售版的FirePro V3750,所以它的產品包裝與附件都是比較齊全的。該卡隨機附贈了DVI轉VGA和Displayport轉DVI兩種適配器。除此之外,當然還有驅動光盤和宣傳手冊。這些和游戲顯卡一樣簡單的贈品實在是難以激發(fā)專業(yè)開發(fā)者們的興趣,也許下次在里面放個免費的游戲光盤能讓大家感到更加有趣一些#p#page_title#e#
當然,如果大家將這塊FirePro V5700翻過來,我們會立刻發(fā)現它與V3700的區(qū)別。這塊主流的專業(yè)顯卡在背面焊接了4塊GDDR3的顯存芯片,這意味它能夠在使用時調配512MB的獨立顯存。不過,該卡依然使用只支持128bit顯存顆粒的RV730顯示芯片。這導致的結果就是,FirePro V5700的性能并沒有像它的編號一樣得到大幅的提升。如果說專業(yè)顯卡V3750的性能與HD 4650一樣,那么V5700僅僅是與HD 4670并肩,這無疑降低了產品的性價比。從這一點上我們也很容易看出,專業(yè)顯卡與游戲顯卡的性能不僅僅取決于GPU的型號,同時也要依賴于其搭載的顯存性能、PCB設計和其它很多方面的因素。最后需要說明的是,這款顯卡的核心頻率為700MHz,顯存頻率為1800MHz,其他參數大家請參考下面的GPU-Z截圖。
由于FirePro V5700有著兩倍于V3750的顯存容量,并且在主頻上高出后者25%,在市場定位上廠商也將其作為主流產品進行宣傳,導致其價格直升400美元。不過坦白的說,這塊顯卡的性價比很低,因為它的價格基本可以買兩塊V3750了,而在我們后續(xù)的測試中才發(fā)現二者在實際使用中的性能基本一樣,毫無明顯差距。
在輸出接口方面,FirePro V5700同樣沒有什么特別之處?;旧系投藢I(yè)顯卡采用了相同的PCB設計,一個DVI接口和兩個Displayport#p#page_title#e#
運氣不好,我們并沒有借到7000系列的最新產品FirePro V7750來進行測試,所以只能用前代產品FireGL V7700來填補這個位置的空缺。當然,如你所見,這塊顯卡的編號是FireGL,屬于2007年上市的專業(yè)顯卡。
嚴格的說,雖然為上一代產品,但是FireGL V7700在性能上毫不遜色。該款專業(yè)顯卡基于RV670芯片制作,與我們所熟悉的游戲顯卡Radeon HD 3870相似。換句話說,V7700使用了320個流處理器和16個光柵單元。同時,此卡的主頻可達775MHz,理論上來說其性能要遠高于FirePro V5700。在顯存方面,V7700使用了256bit的GDDR4顯存顆粒,其容量為512MB,頻率可達2250MHz。也就是說,此卡有著近72GBps的極高帶寬。
由于配置較高,因此FireGL V7700高達700美元的售價也較為合理。如果從游戲顯卡的角度來說,該卡足夠很多專業(yè)應用領域的應用了,不過由于產品推出較早,缺乏對OpenGL 3.0和SM 4.1新標準的支持導致其在3D游戲開發(fā)和計算機輔助設計方面略顯疲軟。其實,很多新興的標準多用于游戲制作中,而在CAD/CAM等專業(yè)領域中,更多的只是進行一些紋理填充和光陰渲染的建模操作,很少會立刻使用新的標準與畫面特效。舉個例子來說,在專業(yè)軟件領域中,現在只有Autodesk 3ds max和AutoCAD suites的最新版本才剛剛開始加入這些標準。由此可見,V7700也并不算一款過時的專業(yè)顯卡。
在當初設計FireGL V7700的時候,AMD并沒有決定重新為其設計一塊PCB板,而是選擇了與游戲顯卡Radeon HD 3870同樣的電路結構。當然,工程師也根據專業(yè)顯卡具體的電氣需要進行了部分的調整。比如說,V7700并沒有交火的連接橋,取而代之的是它配置了一個接口用于子卡的同步鎖相和幀鎖相。此外,此款專業(yè)顯卡在輸出接口上也非常特殊,除了常見的DVI和Displayport外,還提供了一個立體眼鏡的接口。
作為7000系列的高端產品,V7700的功耗也是挺高的,它需要單獨的6PIN供電,并采用了全包設計構筑了散熱風道。需要注意的是,FireGL V7700的散熱器是狹長形的,與我們之前拿來進行對比說明的Radeon HD 3870公版并不相同。它的散熱片形狀較普通的顯卡更為細長,風扇也保持了渦輪形的設計。當然了,這樣所產生的直接結果就是,隨著風扇轉速的提高,V7700在工作時所帶來的噪音也十分明顯。最后在附件方面,V7700附贈了DVI轉VGA、Displayport轉DVI和DVI轉HDMI三種轉接頭。#p#page_title#e#
在看了下面的顯卡照片后,相信不少朋友會覺得這簡直就是Radeon HD 4870的翻版,至少從外貌上來看,FirePro V8700的PCB板卡設計與前者太相似了。的確,就像AMD其他的同級別游戲顯卡專業(yè)顯卡一樣,此卡只是在輸出接口上略有差別。不同于游戲顯卡所常見的雙DVI接口,V8700配備有一個混合DVI接口、兩個Displayport接口和一個立體眼鏡接口,并且支持最大2560*1600分辨率的視頻輸出。
FirePro V8700使用了與AMD高端游戲顯卡一樣的散熱器,當然,他們的顏色是不同的。記得以前,總有不少玩家抱怨AMD的公版顯卡所搭載的風扇總是有很大噪音,不過這一缺點在V8700的得到了改進。新的散熱器不但能及時有效的將GPU產生的大量熱量通過風道排出,并且與前代FireGL V8600相比,新的專業(yè)顯卡V8700是異常的安靜,這與AMD所使用的55 nm制作工藝日趨成熟也有著直接的關系。不過,GPU芯片制作工藝的日趨成熟并沒有讓顯卡的功耗得到顯著的改善,FirePro V8700仍然需要獨立的兩個12V 6PIN供電,而且AMD官方也建議使用550W以上的開關電源來保證整個系統(tǒng)的穩(wěn)定運行。
FirePro V8700在隨機附件上沒有什么特殊,依然是和其他專業(yè)一樣常見的驅動光盤、說明冊和三種視頻輸出轉接頭。
單從產品參數來看,FirePro V8700與Radeon HD 4870較為相似。它的GPU頻率默認為750MHz,顯存使用了256bit的GDDR5,頻率為3400MHz,作為AMD的頂級顯卡產品其搭載了1G的獨立顯存。
實際上,1G的獨立顯存容量在專業(yè)圖形顯卡市場上并不搶眼。舉例來說,NVDIA所出品的專業(yè)顯卡一般均搭載2G到4G的獨立顯存,這也是現在AMD的高端顯卡僅售1000美元的最主要的原因,而且事實上只有V8700這一款主流的產品在賣。不幸的是,在專業(yè)應用領域多核加速技術并沒有像游戲領域那樣被普遍應用。這也意味著NVIDIA有了一個絕妙的機會在不同的價位提供多樣的專業(yè)顯卡來擴大市場份額,在后面的文章中我們也會看到他們是怎樣充分利用這個時機的#p#page_title#e#
AMD為ATI FirePro和FireGL所提供的專業(yè)顯卡驅動與游戲顯卡所使用的十分相似,他們甚至使用了同樣的催化劑控制中心。
這里,我需要指出專業(yè)顯卡驅動兩個最獨特的地方。其一,對于官方已經優(yōu)化過的專業(yè)軟件,我們不能再進行自定義的操作。比如說,AMD已經預先對AutoDetect軟件進行了優(yōu)化,并將這個設置保存在配套的驅動之中,那么,我們就不能再載入其他的設置以達到更自由的操作。這樣做,雖然在顯得不那么人性化,但是也極大的減少了人為的操作失誤并極大的提高了我們使用CAM和CAD時的效率。當然,其負面影響是要犧牲掉開發(fā)者自己的習慣設置而去適應軟件的行業(yè)標準。
AMD專業(yè)顯卡驅動的第二大特色是提供了10bit的顏色設定。這一改進極大的擴展了色域,并且提高了圖像的灰階,對設計軟件的應用有著非凡的意義。當然,要想使用10bit的色彩同時也需要特殊顯示器的支持,因為位數的提升同時意味著對數據流傳輸要求的提高,為了達到需要的帶寬,AMD提供了Displayport這個接口供大家連接高級的顯示器使用。
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這里我想要提醒大家,G96芯片也同時被用于游戲顯卡領域,比如與FX 380配置基本一樣的GeForce 9400GT。不過,NVIDIA還是為專業(yè)顯卡的特殊應用而添加了特殊的視頻輸出接口,只是在PCB板和元件的用料方面顯得有些不足,似乎是由于其刻意降低成本所造成的。
Quadro FX 380的主頻為450MHz,這要比游戲顯卡上所使用的G96芯片的默認設置要低一些。在顯存方面,該卡使用了128bit的GDDR3顯存顆粒,容量為256MB,頻率為4100MHz。
Quadro FX 380所配置的散熱器為鋁制散熱片和小型風扇,盡管散熱效果很好,但是由于體型小、轉速高,顯卡正常工作起來還是有不小的噪音。需要說明的是,由于使用的是65nm制程的芯片,該卡要比AMD的同級顯卡功耗大一些。
最后,該卡配置了兩個混合DVI接口,最大支持2560*1600分辨率的視頻輸出,而且顯卡還隨機附贈了兩個VGA的轉接頭。#p#page_title#e#
如果你覺得Quadro FX 380性能太過平淡,但又買不起那些售價和性能一樣頗高的頂級顯卡,相信Quadro FX 580會是不少朋友的性價比之選。盡管同樣采用了G96顯示芯片,但是該款專業(yè)顯卡完全不同于剛才所介紹的FX 380,甚至理論上的性能要高于它兩倍之多。Quadro FX 580的售價為180美元,其定位的競爭對手為AMD的FirePro V3750。
盡管FX 580和其前代顯卡FX 380使用的是同樣的GPU芯片,但是他們板卡設計上卻是完全不同的。前者使用了更加復雜的PCB板,甚至我們在游戲顯卡領域都找不到與其類似的產品,也正是這些板卡電路上的設計不同導致了FX 580在性能上的大幅提高。同時,該卡與FX 380不同的是,它配備了Displayport接口。
FX 580和FX 380還有更多的不同之處。比如說,FX 580所使用的G96是完全版的顯示芯片,它具有完整的32個流處理器,不像FX 380被閹割到16個。這也是為什么FX 580同為450 MHz的主頻,但在性能上卻比FX 380高那么多的幾大原因之一。同時,該卡所搭配的GDDR3顯存顆粒為128bit,并且顯存頻率達到了1600MHz,也比FX 380要高出不少。因此,該卡在性能上能與AMD的FirePro V3750比肩,在許多應用程序的測試上也旗鼓相當。
FX 580在散熱器的設計上也與以往不同,鋁制的大散熱片不但覆蓋了GPU,同時也顧及到了顯存芯片,這使顯卡的穩(wěn)定性有了進一步的保證。不過,良好的散熱也帶來了同樣的噪音,該散熱器所配置的風扇在工作時是比較吵人的。
同市場上那些售價較高的專業(yè)顯卡一樣,Quadro FX 580同樣具有兩個Displayport接口和一個混合DVI接口。這意味著我們可以同時連接兩個顯示器進行視頻的輸出,而且此卡能支持最大2560*1600分辨率的圖像輸出。順便一提的是,該顯卡還隨機附贈了Displayport轉DVI和DVI轉VGA兩個轉接頭,這也從側面看出了廠家為了能讓自己的顯卡能兼容更多不具有Displayport接口的顯示器所作出的努力#p#page_title#e#
就像之前9600GT在市場中的地位一樣,FX 1800也是專業(yè)顯卡領域的主流產品。該款顯卡當時售價為450美元,它搭載了728MB的GDDR3獨立顯存,這使得該卡在3D建模和計算機輔助設計領域能提供更好的硬件性能。此外,FX 1800的主頻為550MHz,流處理器頻率為1375MHz,顯存為192bit并達到1600MHz。
上述的這些配置使得市場上沒有與Quadro FX 1800相類似的游戲顯卡存在。而且出于PCB板的設計,與其他Quadro的專業(yè)顯卡不同,FX 1800所搭配的大型散熱片甚至覆蓋了整個顯卡。當然,這也讓該卡同時占據了兩個PCI-E插槽的位置。值得一提的是,該卡并不需要大家再連接獨立供電,新的制程也使它的功耗要小于其他的主流顯卡。
相比其他1000系列的產品,特別是和上一代專業(yè)顯卡相比FX 1800有著十分顯著的進步。特別是它不再繼承那些之前頂級專業(yè)顯卡才使用的512MB顯存容量,而是獨特的采用新的容量標準。
在隨機附件方面,FX 1800包括了使用手冊、驅動光盤和兩個轉接頭(DVI轉VGA,Displayport轉DVI)。
由于顯卡本身只提供了一個混合DVI接口和兩個Displayport接口,所以在某些雙DVI顯示器上還是需要轉接頭幫忙的。這也成為了最常見的轉接頭搭配。另外,和其他專業(yè)顯卡一樣,FX 1800支持最大2560*1600視頻輸出,并支持同時連接兩個顯示器#p#page_title#e#
盡管以NVIDIA的產品線來看,當今市場上已經有了更高端的顯卡,但3000系列卻一直以其出色的性價比不斷的贏得業(yè)界的贊譽,其中Quadro FX 3700就是該系列專業(yè)顯卡的代表。該款顯卡在上市時零售價為800美元,使用了與游戲顯卡中享有盛譽的GeForce GTX 200系列一樣的GT200b顯示芯片,該GPU為55nm工藝制程。
如果以游戲顯卡來類比,那么Quadro FX 3800基本與GeForce GTX 260類似。該卡GPU具有192個流處理器和16個光柵單元,其主頻為600MHz,流處理器頻率為1200MHz。顯存方面與游戲顯卡略有不同,FX 3800將顯存位數從448bit降低到了256bit,不過將顯存容量提高到了1G,當然同樣GDDR3的顯存頻率還是為1600Mhz。出于這樣的設計,FX 3800和AMD的一些高端產品都顯得很有競爭力。
單沖外觀來看,FX 3800顯得平淡無奇,至少看起來不像是一款性能優(yōu)異的專業(yè)顯卡。在大家的印象中,高端的顯卡,特別是游戲顯卡都是有著巨大的雙槽位散熱風扇和獨立的兩個6PIN外接電源的,不過FX 3800卻與眾不同。它的確有著一個覆蓋整個PCB版的大型散熱器,不過卻只占單槽的空間;它也需要獨立的供電,不過僅僅需要一個6PIN接口便足矣??偟膩碚f,該卡是一款高效能低功耗的優(yōu)秀產品,而且廠家也在說明書中特別標注出該卡僅為108W。
值得一提的是,NVIDIA一直在努力進行其在專業(yè)顯卡領域的業(yè)務拓展,不單單是顯卡性能的直接提高,更在現有技術應用的深化、廣化方面有著諸多的創(chuàng)新。比如說,FX 3800顯卡支持多卡SLI橋接、并行運算。如果我們在一套平臺上安裝兩塊NVIDIA的專業(yè)顯卡,通過軟件上的設置可以令兩塊顯卡同時工作,并且專業(yè)軟件也會平均的將任務同時分配給它們以提高程序整體的執(zhí)行效率。換句話說,我們可以簡單的通過兩塊顯卡組成SLI來令工作站的性能翻倍。另外,Quadro FX 3800還可以利用SDI(數字分量串行接口)中的子卡進行實時的高清視頻輸出,用以同步預覽主卡的渲染效果或影像處理。
FX 3800配備了標準的視頻輸出接口:一個混合DVI接口和兩個Displayport接口,同時隨機附贈了視頻轉接頭和電源轉接頭(2接4 pin D型接口轉6pin 12V電源線)。#p#page_title#e#
如果我們將FX 4800和FX 3800放在一起對比,我們會發(fā)現它們有很多共同點。同樣的GT200b顯示芯片,同樣的600MHz主頻、1200MHz流處理器頻率,甚至連流處理器數量都同為192個。
這兩款顯卡在GPU方面唯一的不同就是光柵單元了,FX 4800略微多一點,為24個!因為在3D模型渲染和計算機輔助設計方面,要進行大量的圖像和貼圖的渲染,因此多出來的這8個光柵單元從某種意義來說也是十分重要的,這也使得FX 4800成為一些工作室的特殊選擇。
FX 4800在顯存方面較之3800也更高一籌,它搭配了1536MB容量的GDDR3顯存,其位寬為384bit,頻率為1600MHz。因此,就和FX 3800一樣,FX 4800也沒有類似的游戲顯卡可進行類比說明。它的顯存帶寬和管線數比不上GeForce GTX 260,不過他有著更高的顯存容量和更高的GPU頻率。最后,Quadro FX 4800在功耗上還算是比較合理為150W,同時它只需要一個12V的額外供電即可正常工作。
FX 4800在外觀上來說比較引人注意,它使用了一個在高端游戲顯卡中十分常見的雙槽的大型散熱器,散熱片覆蓋了整個板卡并配有熱管導熱,封閉式外殼組成的風道也令渦輪風扇的散熱效果有了顯著的提高。這款散熱器同時也被應用于一些高端的顯卡上,因此對于FX 4800所搭配的GPU來說,其散熱能力是綽綽有余的,很多時候風扇都不需要全速運轉,因此該顯卡正常工作的時候顯得十分的安靜。
就像FX 3800一樣,Quadro FX 4800也支持NVIDIA所特有的一些基于多卡的額外功能,比如G-Sync II和SDI輸入。多虧有了這些功能,FX 4800顯卡的應用領域也從3D建模和工程設計擴展到了影視制作方面,通過子卡上的特殊接口,我們能將很多不同的視頻設備整合在同一個工作站平臺中進行處理和剪輯。
FX 4800提供了兩個Displayport,一個混合DVI和一個立體眼鏡輸出接口,同時其最大輸出分辨率為2560*1600。同時,該卡隨機附贈了常用的視頻轉接口還特別附帶了一個用于工作站安裝的顯卡支架。#p#page_title#e#
最后,讓我們把目光轉向NVIDIA專業(yè)顯卡領域中的最高端產品----Quadro FX 5800。這是一款面向高性能工作站為主的高端顯卡,其GPU使用了55 nm的GT200b芯片。如果用該卡來和游戲顯卡中的頂級配置比,專業(yè)顯卡似乎并沒有那么強力。不過,這正是因為NVIDIA的工程師們選擇了另一種方式來提升顯卡的性能,這就是FX 5800所具有的4G獨立顯存。這讓該卡成為了市場上唯一一款、同時也是擁有最高顯存的專業(yè)顯卡。當然,為了這獨一無二的容量優(yōu)勢,工作室也要付出3000美元的代價。
當然,FX 5800的改進并不僅僅是顯存容量的提高。該顯卡使用了512bit的GDDR3顯存芯片,其頻率為1600MHz,這只比FirePro V8700稍微慢一點而已(差距很小)。換句話說,Quadro FX 5800在圖像數據處理方面提供了最好的解決方案,那就是高速度、大容量。
在顯示芯片方面,該卡的GPU具有240個流處理器,不過光柵處理單元從40個減少到了32個。GPU的核心頻率為610MHz,流處理器頻率為1300MHz,所以說就算是沒有顯存容量上的優(yōu)勢,FX 5800同樣沒有能與之匹敵的游戲顯卡可以進行類比。
從外表上來看,FX 5800與FX 4800十分相似,只有兩個明顯的不同:第一、該卡需要兩個6 PIN的獨立供電;第二、它只有一個Displayport,卻有兩個混合DVI接口,當然立體眼鏡接口依然保留。
這里,我需要指出FX 5800在設計上有一點奇怪的地方。這款NVIDIA最頂級的專業(yè)顯卡有著兩個混合DVI接口,但只有一個Displayport接口。我們姑且不討論究竟兩種接口在性能上孰優(yōu)孰劣,但是雙DVI接口的設計的的確確是占用了風道的一部分空間,這很有可能使得風道中空氣流動的不夠及時,甚至提高了風阻。那么,當FX 5800工作起來后,風扇勢必要提高轉速、加大風量來及時的排熱,這不但影響了顯卡的散熱更可能提高了其工作時的噪音。
就像FX 4800一樣,Quadro FX 5800也可以通過組建SLI,借助子卡來實現G-Sync II和SDI,而其多卡SLI連接的接口位于顯卡上方。
最后,FX 5800的附贈配件并不十分豐富,在它小小的包裝盒里除了顯卡本身就只有一個用于工作站安裝的固定架而已。#p#page_title#e#
似乎是有意的與其宿敵AMD有所區(qū)別,NVIDIA的軟件開發(fā)者們特將其驅動做了一個180度的大轉彎。不同于AMD專業(yè)顯卡驅動會自動根據程序而改變設置的功能,NVIDIA將這個權利重新交還給了用戶們。對于這些專業(yè)人士來說,根據自己的需要而重新針對每個程序進行設置的調整顯然不成問題,不過要是每次切換一個程序就要重新進行設置也是非常麻煩的。別擔心,NVIDIA既然允許用戶進行自定義設置,肯定也同時會允許用戶保存自己的設置的,因此每當切換程序時只要重載一下配置即可。
需要指出的是,單單一個驅動并不是NVIDIA所提供增值服務的全部,用戶還可以自行從其官方網頁上下載專為多卡應用而優(yōu)化過的驅動程序MAXtreme 3D和Powerdraft。憑借著這些特別的驅動程序,專業(yè)顯卡能在Autodesk 3ds Max和AutoCAD中達到更好的表現,并且在那些CAD應用中獲得更高的性能提升#p#page_title#e#
為了充分發(fā)揮這些專業(yè)顯卡的性能,不讓其他硬件部分成為其瓶頸,我們此次選擇了當今最快的四核CPU i7-965,其搭載主板為Intel原廠的X58,并配有6GB的高速DDR3內存。
下面,是我們的測試平臺:
測試平臺配置
待測顯卡
此次測試,我們將使用專業(yè)程序對每塊顯卡進行測試,其分辨率均設置為1920*1200,并關閉同步垂直選項以觀察其變化。#p#page_title#e#
在該測試中,向顯卡輸入OpenGL指令集是專業(yè)顯卡應用中最常見的工作。以腳本的方式,該軟件會模擬用戶在窗口模式下對如下程序進行的基本操作,其軟件名稱標注在操作后的括號內,這些專業(yè)應用程序包括:3ds max 3.1 (3dsmax-04), CATIA V5R12 (catia-02), EnSight (ensight-03), Maya 6.5 (maya-02), Pro/ENGINEER 2001 (proe-04), Solidworks 2004 (sw-02), UGS Teamcenter Visualization Mockup (tcvis-01) and UGS NX 3 (ugnx-01)。
需要指出的是,SPECviewperf的測試結果并不是最準確的,因為它是通過模擬其他專業(yè)程序的方式來對顯卡進行測試,而其中不少的程序都已經經過了數個版本的升級,所以很有可能新的版本在執(zhí)行效率上有所提高。另外,其中的不少的模擬測試只是對CPU有很大要求,而不依賴于GPU,因此在i7 965的強勁性能下也很難拉開顯卡之間的差距。
通過上面這些數據的對比,我想大家很容易看出應該怎樣進行專業(yè)顯卡的選擇了----根據應用領域(軟件)選顯卡。比如說,在Maya測試項目中,ATI FirePro的表現均比NVIDIA的好,在VisMockup和UGS NX程序中執(zhí)行效率也更高。但是在CATIA、PRO/ENGINEER和Solidworks項目里,Quadro FX系列卻也更勝一籌。
SPECviewperf軟件還具有一個有趣的功能,那就是它支持在全屏抗鋸齒的設置下進行專業(yè)程序的測試。下面,我們就開啟FSAA,再來看看剛才的測試結果有何變化。
這里,我們沒有將Quadro FX 380的測試結果列入表中,因為這塊低端的顯卡無法在開啟FSAA的情況下跑完測試項目。同時,我們發(fā)現AMD的顯卡也僅支持8X抗鋸齒,更高的倍數基本無法開啟。
對比前后兩次測試我們可以發(fā)現,顯存帶寬是制約全屏抗鋸齒下顯卡性能的最重要的因素,這也是那些具有更大顯存帶寬的顯卡在FSAA開啟后性能減少不大的根本原因。
SPECviewperf軟件可以告訴我們一塊專業(yè)顯卡在OpenGL下的性能表現,不過它并不提供在DirectX下的性能測試,而這恰恰是一種被廣泛應用于CAM/CAD軟件領域的標準API(比如說3ds Max和AutoCAD)。因此,我們不禁好奇這些顯卡在那些使用DirectX的專業(yè)程序中表現如何?下面,我們將實際安裝這些程序,而不是通過SPECviewperf模擬,來測試兩陣營專業(yè)顯卡的真正實力#p#page_title#e#
在這項測試中,NVIDIA的專業(yè)顯卡要比其勁敵AMD領先許多,其針對3ds Max軟件有特別優(yōu)化過的顯卡驅動也確確實實起到了很好的效果。在人物建模、貼圖渲染和光源處理方面,Quadro系列顯卡都展示了其極為高效的一面,而在陰影生成方面兩家公司的產品卻比較勢均力敵??偟膩碚f,如果只是考慮更好的使用3ds Max來完成自己的工作的話,NVIDIA的專業(yè)顯卡無疑是一個很好的選擇#p#page_title#e#
在上面的數據中我們發(fā)現,某些項目就算是Quadro FX系列顯卡的低端產品在程序的執(zhí)行效率上也要比ATI FirePro的主流顯卡表現得出色,這再一次印證了NVIDIA針對該程序所做的優(yōu)化驅動程序的成功。在Hidden、Conceptual和Overall三個項目中,Quadro的執(zhí)行效率是FirePro的3-9倍。而在Wireframe和Realistic中,這一差距被逐步縮小,基本上性能的強弱和顯卡的售價保持正比。
除了頂級的FX 5800外,所有的顯卡性能都發(fā)揮的比較正常。此外,所有的專業(yè)顯卡在此項測試中所表現的性能基本都與其顯卡的價格成正比。這里需要說明的是,盡管我們在之前用SPECviewperf軟件模擬測試Maya時FirePro顯卡略微領先,不過當安裝了實際的Maya 2009后我們發(fā)現它和Quadro并無明顯區(qū)別,所以針對Maya的應用也沒有哪款顯卡特別值得我們推薦,還是用戶根據自己的“腰包”來確定一下吧。#p#page_title#e#
盡管NVIDIA并沒有專門針對此程序進行優(yōu)化,不過Quadro系列顯卡的低端產品依然和FirePro的高端顯卡打平。以前的NVIDIA專業(yè)顯卡并沒有這么高的性能,不過在改進了制作工藝以后,GPU構架所帶來的優(yōu)勢和其驅動上的優(yōu)化使得Quadro FX系列在專業(yè)顯卡領域越來越所向披靡了
盡管NVIDIA并沒有專門針對此程序進行優(yōu)化,不過Quadro系列顯卡的低端產品依然和FirePro的高端顯卡打平。以前的NVIDIA專業(yè)顯卡并沒有這么高的性能,不過在改進了制作工藝以后,GPU構架所帶來的優(yōu)勢和其驅動上的優(yōu)化使得Quadro FX系列在專業(yè)顯卡領域越來越所向披靡了。
除了在專業(yè)軟件上進行實際的測試,我們還運行了一些特殊的Benchmark程序來進行特別軟件的模擬測試----Cinebench R10,這將對顯卡為4D電影建模的實際性能做出客觀的預測。
在此項測試中,AMD專業(yè)顯卡全面領先于其所對性能的NVIDIA顯卡,這在今天我們的所有測試中是比較罕見的一次。
提起3DMark Vantage想必沒有人會感到陌生,該軟件不但被經常用于專業(yè)顯卡的綜合性能測試,在游戲顯卡方面也經常被用于檢測顯卡性能的優(yōu)劣,那么接下來,就讓我們看看這些貼著“專業(yè)”標簽的高檔貨是否能比常見的“民用”游戲顯卡來的更加強勁。
從上面的數據表中,相信不少朋友會覺得大失所望,因為專業(yè)顯卡并沒有在這項測試中比游戲顯卡領先很多。其實這也是正常的,因為Vantage中想要獲得高分需要的是大量流處理器進行快速渲染,流處理器越多其得分也就越高。不過這并不是專業(yè)顯卡的長項,甚至在不少的專業(yè)軟件中都不怎么涉及此項,專業(yè)顯卡的長處在于大量多邊形的快速建立,也就是對模型的處理上#p#page_title#e#
在兩系專業(yè)顯卡的低端產品中,由于AMD普遍使用了55 nm的GPU芯片,因此顯卡在功耗上相對較低。而且,在均采用該制程芯片的高端顯卡中,GT200b帶來較高性能的同時也帶來了對電量的消耗,這點上并沒有RV 770來得更為環(huán)保。而且,由于NVIDIA顯卡均使用了更多的顯存芯片以提高容量,也從側面加重了整個顯卡在電量消耗方面的負擔
提起專業(yè)顯卡市場,我首先要向大家說明的是,盡管所有產品在推出一段時間后均會降低售價,不過相比于游戲顯卡領域,這些仍然是屬于工作室級別的專業(yè)設備,其身價也是顯卡中的“貴族”。雖然專業(yè)顯卡最主要的GPU和游戲顯卡基本是一致的,不過在電氣性能、技術支持和應用軟件上來說,FirePro和Quadro依然有著Radeon和GeForce所不能企及的優(yōu)勢。因此,對于普通用戶來說,請不要以玩家的角度來批評專業(yè)顯卡的“華而不實”。
我們需要明白,對于開發(fā)者和專業(yè)人員在進行3D建模和游戲設計的時候,他們往往使用的是最早版本的圖像,沒有經過任何優(yōu)化也沒有刪減任何掉任何細節(jié),這些都是高品質的、精密的“初稿”。然而當游戲制作到后期,往往經歷了驅動、算法、圖形方面的種種優(yōu)化,雖然其效果看起來十分閃耀但絕對是不精確的。這也是為什么廠家會針對專業(yè)應用而特別推出了不同于游戲顯卡的另一種圖形解決方案。
從此次的測試結果中我們發(fā)現,盡管在游戲顯卡市場NVIDIA和AMD一直在產品性能方面旗鼓相當,但是在專業(yè)顯卡領域卻不盡然。如果你曾經關注過前幾年的專業(yè)顯卡市場,便會記得當年的FireGL是多么的出色,其占據的市場份額一直是Quadro FX所不能企及的。然而今天,NVIDIA多年的努力終于有了回報,通過對顯卡配置和驅動程序的兩方面優(yōu)化,Quadro FX終于贏得這場馬拉松比賽的勝利,在我們的測試中證明了自己。
需要再次強調的是,縱觀當前的專業(yè)顯卡市場,NVIDIA為諸多工作室提供了一種獨特、完整且實用的圖形處理解決方案。通過該公司對市場的把握和產品的調整,AMD甚至沒能推出可以與之競爭的顯卡產品,這著實令人感到驚奇。此外,在3D建模和計算機輔助設計方面,FX 5800基本秒殺了AMD的整個產品線,使得其在性能上占領了制高點。同時,該卡還配置了超大的顯存容量和多系統(tǒng)SLI技術支持,這讓應用程序在其上運行的更加如魚得水。
同時,NVIDIA在顯卡驅動方面也是煞費苦心。通過針對常用設計軟件的特別優(yōu)化,Quadro FX系列的最低端顯卡甚至要比FirePro最高端產品來的更加高效,這種現象在3ds max、AutoCAD和SolidWorks幾款軟件上尤為明顯。順便說一下,NVIDIA的驅動程序中還針對一些常用軟件的特殊功能進行了二次優(yōu)化,大大提高了其執(zhí)行效率。換句話說,如果只是進行上述幾個軟件的使用,那么使用NVIDIA的低端專業(yè)顯卡將能大大的降低工作室早期的投入成本。
最后,NVIDIA比AMD更加注重對每塊顯卡的充分利用。他們推出的Quadro FX系列產品不僅僅可以通過SLI來實現CAM/CAM應用的性能提升,更可以在多操作系統(tǒng)環(huán)境下以虛擬機的方式實現一對一的硬件支持,其子卡甚至還可以完美的進行SDI的應用。這些軟件技術上的優(yōu)勢,都是AMD產品所無法提供的。
總的來說,我們感覺AMD公司已經將專業(yè)顯卡視為了游戲顯卡開發(fā)過程的副產品,他們的設計完全是套用了游戲的解決方案而已,并沒有針對這個專業(yè)的領域而進行明顯的改進。當然,這種做法也受到了市場的明確回應,以目前的市場份額來看,只有在少數的CAM/CAD應用中FirePro顯卡才能跟Quadro一較高下。因此,我們今天的評測結果是:Quadro FX完勝FirePro!