專業(yè)級顯卡 Quadro FX與FirePro的PK
本文編譯自國外評測網(wǎng)站,其觀點(diǎn)和結(jié)果均與原文一致。
在若干年前,對于經(jīng)常進(jìn)行3D建模和使用計算機(jī)輔助設(shè)計的工程師與開發(fā)者們,一塊專業(yè)圖形加速卡(又稱專業(yè)顯卡)的昂貴售價簡直是從業(yè)者們的噩夢。幸運(yùn)的是,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步與市場競爭的加劇,這種“買方市場”的情況已經(jīng)有了較大的改變。特別是在專業(yè)領(lǐng)域和3D游戲圖形設(shè)計方面,用于游戲開發(fā)所購買的顯示芯片產(chǎn)品越來越多的占據(jù)了專業(yè)顯卡的市場份額,甚至引導(dǎo)了整個專業(yè)顯卡行業(yè)的發(fā)展。
當(dāng)曾經(jīng)的巨頭----專業(yè)顯卡研發(fā)廠商3DLabs和Matrox慢慢淡出這塊市場后,現(xiàn)今所有的專業(yè)顯卡均變成了游戲顯卡的一種衍生物。以前專業(yè)顯卡領(lǐng)域所獨(dú)有的標(biāo)準(zhǔn)、設(shè)計和要求,特別是專業(yè)圖形解決方案方面的特殊設(shè)計通通被抹去,和游戲顯卡一起統(tǒng)一成了一種架構(gòu)體系,甚至在GPU的使用上也采用了同樣的芯片。不過,由于現(xiàn)在GPU性能的大幅提高,這樣的設(shè)計也還是能滿足專業(yè)領(lǐng)域開發(fā)者們的設(shè)計需要的。
當(dāng)然,這也并不是說現(xiàn)在游戲顯卡已經(jīng)可以完全取代于專業(yè)顯卡了,因為高性能的工作站級設(shè)備對硬件依然有著更高的性能要求與電氣標(biāo)準(zhǔn)。雖然,AMD和NVIDIA同時也生產(chǎn)Radeon和GeForce系列顯卡,但是這些游戲產(chǎn)品依然沒有能撼動專業(yè)顯卡在其領(lǐng)域的地位,從業(yè)者們?nèi)孕枰狥irePro和Quadro FX之類的特殊產(chǎn)品來滿足開發(fā)需要。這一切的原因,都是因為專業(yè)顯卡相比游戲顯卡有著不同的PCB用料、散熱設(shè)計和技術(shù)要求。
3D建模和計算機(jī)輔助設(shè)計有著與運(yùn)行游戲完全不同的任務(wù)處理方式,這也意味著廠商需要為這些專業(yè)應(yīng)用提供特別的驅(qū)動程序來保證顯卡的正常工作。因此專業(yè)顯卡總是要比一般的游戲顯卡貴上數(shù)倍,正是廠商需要為了少數(shù)工作室的應(yīng)用而進(jìn)行全套的開發(fā)工作,這增加的成本自然需要更高的零售價格來平衡。此外,專業(yè)顯卡制造商還提供更完善的技術(shù)支持,更全面的質(zhì)量保證和更及時的響應(yīng)速度,這些額外的增值服務(wù)都不是一般游戲顯卡用戶所能夠享受到的。
因此,在好奇心的驅(qū)使下,筆者也經(jīng)常對這塊不屬于普通玩家的領(lǐng)域給予更多的關(guān)注。然而就在今天,我們終于收集到了當(dāng)前市面上全部的主流專業(yè)顯卡,并將對他們一一進(jìn)行測試。在下面的文章中,我們會詳細(xì)的為大家介紹每一款來自AMD和NVIDIA的專業(yè)顯卡和其特殊的圖形解決方案。這些工作站級別的專業(yè)設(shè)備,隨著兩家廠商制作工藝的改進(jìn)(65nm到55nm),是否在性能上也會有所提升?硬件配置與軟件優(yōu)化誰才是顯卡性能的真正主宰?讓我們一起踏上今天的專業(yè)顯卡測試之旅。#p#page_title#e#
我們打算以AMD FirePro V3700這款專業(yè)顯卡作為此次橫評的開始,這也是現(xiàn)在在較低端的工作站中最常見的AMD圖形解決方案。它的價格十分具有親和力,一個游戲小組甚至只需要支付不到90美元就可以開始開發(fā)工作了。有趣的是,這塊卡在外型上也與AMD的另一款低端游戲顯卡Radeon HD 3470較為相似,價格上二者也比較接近。
FirePro V3700基于RV620芯片制作,而且具有64bit的獨(dú)立GDDR3顯存,容量為256MB。雖然乍一看來,這塊專業(yè)顯卡較一般的游戲顯卡具有高達(dá)800MHz的核心頻率和1900MHz的顯存頻率,不過如果我們對比一下官網(wǎng)上的歷代產(chǎn)品便會發(fā)現(xiàn),F(xiàn)irePro V3700甚至在參數(shù)規(guī)格上略低于其上一代產(chǎn)品FireGL V3600。同時,你也會在后續(xù)的測試中看到這種趨勢:在所有的測試項目中,V3600均要比這代新生的V3700略高一些,具體數(shù)據(jù)對比請參考這里。
因此,這里需要向大家著重強(qiáng)調(diào)的是,盡管此卡可以完美支持DirectX 10.1,Open GL3.0和Shader Model 4.1等多項廣泛應(yīng)用于CAD/CAM領(lǐng)域的硬件規(guī)范,但是FirePro V3700在性能上并不足以滿足這些專業(yè)方面的應(yīng)用。同時,雖然V3700可以在設(shè)計階段完成一些3D游戲場景的制作或者是解決一些CAD的問題,但這都是以大幅降低圖像質(zhì)量為前提的。換句話說,用此卡制作出的東西,你甚至不能作為“商業(yè)展示”向外發(fā)布。
FirePro V3700在外貌上看起來十分普通,就像一塊低端游戲顯卡一樣,它PCB板上的設(shè)計甚至和Radeon HD 3470近似。二者唯一的不同就在于視頻輸出接口方面:專業(yè)顯卡配置了兩個DVI輸出接口,并能提供2560*1600分辨率的圖像輸出。同時,V3700還配置有純銅的散熱器,而不是像游戲顯卡那樣只使用鋁制的,以此來保證顯卡能有一個穩(wěn)定的低溫工作環(huán)境。毫不夸張的說,就算是風(fēng)扇突然不轉(zhuǎn)了,整個顯卡也能藉此穩(wěn)定工作下去,不會造成因高溫導(dǎo)致顯卡損壞或系統(tǒng)重啟而丟失計算數(shù)據(jù)。但是,這么優(yōu)秀的散熱器覆蓋范圍卻不夠大,它只能估計GPU而已,PCB板背部的顯存芯片就要能靠其自身采取被動散熱了。#p#page_title#e#
盡管從產(chǎn)品的型號命名上來看,F(xiàn)irePro V3750好像和V3700比較接近,但是作為專業(yè)顯卡二者在性能上卻有著天壤之別。之所以在性能上有著如此之大的差距,就在于V3750使用了全新的GPU—RV730。同時,AMD出于商業(yè)策略和產(chǎn)品劃分,將V3750定位成了一款入門級別的專業(yè)圖形卡,因此它在售價上對工作室有著更大的吸引力。值得一提的是,這款在理論性能上領(lǐng)先V3700近10倍的專業(yè)顯卡,建議零售價卻僅為150美元,實(shí)在是讓人感到不可思議。
如果拿游戲顯卡來做類比的話,F(xiàn)irePro V3750給人們的印象更像是Radeon HD 4650,只是在規(guī)格參數(shù)上二者有著極大的不同。FirePro V3750的核心頻率為550Mhz,顯存頻率為1400MHz,而其256MB的GDDR3顯存容量和同價位的游戲顯卡來比還是略顯不足,好在其128bit的芯片彌補(bǔ)了帶寬的缺陷。另外,與我之前所強(qiáng)調(diào)一樣的是,在新型GPU(320個流處理器并支持8個光柵單元)的幫助下,該專業(yè)顯卡的性能在實(shí)際程序的應(yīng)用上要領(lǐng)先V3700兩倍。
僅僅從做工上就能看出FirePro V3750在設(shè)計之初就是打算在專業(yè)顯卡的市場上占據(jù)一席之地的。它采用了和Radeon HD 4650一樣的PCB板型設(shè)計,這意味該卡不僅僅支持DVI,更提供了當(dāng)時才推出不久的Displayport接口,并且還是雙口。不過,由于性能上的瓶頸,該卡的最大分辨率只有2560*1600,不能說是十分特別。
值得一提的是,AMD所推出的專業(yè)顯卡和游戲顯卡使用了統(tǒng)一的設(shè)計,我們經(jīng)??梢栽谶@兩種不同應(yīng)用領(lǐng)域的板卡上,發(fā)現(xiàn)一模一樣的“交火”接口。不過可惜的是,現(xiàn)在的FirePro系列專業(yè)顯卡驅(qū)動暫時還不支持“多系統(tǒng)下的顯卡交火技術(shù)”,這使得其實(shí)用價值大減。
FirePro V3750的散熱器基本上是與Radeon HD 4650公版一樣的,都采用了體積較小的銅質(zhì)散熱片搭配一個風(fēng)扇的設(shè)計。不過當(dāng)運(yùn)行3D運(yùn)算的時候,風(fēng)扇全速旋轉(zhuǎn)起來,噪音也很大。散熱片同時覆蓋了板卡的兩部分:GPU和顯存芯片,所以如果想從顯卡的正面判斷顯卡的型號,只能從標(biāo)簽上印著的“V3750”入手了。同時,如果大家將該卡翻過來觀察其PCB背面的時候,會非常容易注意到和V3700相比,此卡少了兩塊GDDR3的顯存芯片。
我們此次評測收到的是零售版的FirePro V3750,所以它的產(chǎn)品包裝與附件都是比較齊全的。該卡隨機(jī)附贈了DVI轉(zhuǎn)VGA和Displayport轉(zhuǎn)DVI兩種適配器。除此之外,當(dāng)然還有驅(qū)動光盤和宣傳手冊。這些和游戲顯卡一樣簡單的贈品實(shí)在是難以激發(fā)專業(yè)開發(fā)者們的興趣,也許下次在里面放個免費(fèi)的游戲光盤能讓大家感到更加有趣一些#p#page_title#e#
當(dāng)然,如果大家將這塊FirePro V5700翻過來,我們會立刻發(fā)現(xiàn)它與V3700的區(qū)別。這塊主流的專業(yè)顯卡在背面焊接了4塊GDDR3的顯存芯片,這意味它能夠在使用時調(diào)配512MB的獨(dú)立顯存。不過,該卡依然使用只支持128bit顯存顆粒的RV730顯示芯片。這導(dǎo)致的結(jié)果就是,F(xiàn)irePro V5700的性能并沒有像它的編號一樣得到大幅的提升。如果說專業(yè)顯卡V3750的性能與HD 4650一樣,那么V5700僅僅是與HD 4670并肩,這無疑降低了產(chǎn)品的性價比。從這一點(diǎn)上我們也很容易看出,專業(yè)顯卡與游戲顯卡的性能不僅僅取決于GPU的型號,同時也要依賴于其搭載的顯存性能、PCB設(shè)計和其它很多方面的因素。最后需要說明的是,這款顯卡的核心頻率為700MHz,顯存頻率為1800MHz,其他參數(shù)大家請參考下面的GPU-Z截圖。
由于FirePro V5700有著兩倍于V3750的顯存容量,并且在主頻上高出后者25%,在市場定位上廠商也將其作為主流產(chǎn)品進(jìn)行宣傳,導(dǎo)致其價格直升400美元。不過坦白的說,這塊顯卡的性價比很低,因為它的價格基本可以買兩塊V3750了,而在我們后續(xù)的測試中才發(fā)現(xiàn)二者在實(shí)際使用中的性能基本一樣,毫無明顯差距。
在輸出接口方面,F(xiàn)irePro V5700同樣沒有什么特別之處?;旧系投藢I(yè)顯卡采用了相同的PCB設(shè)計,一個DVI接口和兩個Displayport#p#page_title#e#
運(yùn)氣不好,我們并沒有借到7000系列的最新產(chǎn)品FirePro V7750來進(jìn)行測試,所以只能用前代產(chǎn)品FireGL V7700來填補(bǔ)這個位置的空缺。當(dāng)然,如你所見,這塊顯卡的編號是FireGL,屬于2007年上市的專業(yè)顯卡。
嚴(yán)格的說,雖然為上一代產(chǎn)品,但是FireGL V7700在性能上毫不遜色。該款專業(yè)顯卡基于RV670芯片制作,與我們所熟悉的游戲顯卡Radeon HD 3870相似。換句話說,V7700使用了320個流處理器和16個光柵單元。同時,此卡的主頻可達(dá)775MHz,理論上來說其性能要遠(yuǎn)高于FirePro V5700。在顯存方面,V7700使用了256bit的GDDR4顯存顆粒,其容量為512MB,頻率可達(dá)2250MHz。也就是說,此卡有著近72GBps的極高帶寬。
由于配置較高,因此FireGL V7700高達(dá)700美元的售價也較為合理。如果從游戲顯卡的角度來說,該卡足夠很多專業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的應(yīng)用了,不過由于產(chǎn)品推出較早,缺乏對OpenGL 3.0和SM 4.1新標(biāo)準(zhǔn)的支持導(dǎo)致其在3D游戲開發(fā)和計算機(jī)輔助設(shè)計方面略顯疲軟。其實(shí),很多新興的標(biāo)準(zhǔn)多用于游戲制作中,而在CAD/CAM等專業(yè)領(lǐng)域中,更多的只是進(jìn)行一些紋理填充和光陰渲染的建模操作,很少會立刻使用新的標(biāo)準(zhǔn)與畫面特效。舉個例子來說,在專業(yè)軟件領(lǐng)域中,現(xiàn)在只有Autodesk 3ds max和AutoCAD suites的最新版本才剛剛開始加入這些標(biāo)準(zhǔn)。由此可見,V7700也并不算一款過時的專業(yè)顯卡。
在當(dāng)初設(shè)計FireGL V7700的時候,AMD并沒有決定重新為其設(shè)計一塊PCB板,而是選擇了與游戲顯卡Radeon HD 3870同樣的電路結(jié)構(gòu)。當(dāng)然,工程師也根據(jù)專業(yè)顯卡具體的電氣需要進(jìn)行了部分的調(diào)整。比如說,V7700并沒有交火的連接橋,取而代之的是它配置了一個接口用于子卡的同步鎖相和幀鎖相。此外,此款專業(yè)顯卡在輸出接口上也非常特殊,除了常見的DVI和Displayport外,還提供了一個立體眼鏡的接口。
作為7000系列的高端產(chǎn)品,V7700的功耗也是挺高的,它需要單獨(dú)的6PIN供電,并采用了全包設(shè)計構(gòu)筑了散熱風(fēng)道。需要注意的是,F(xiàn)ireGL V7700的散熱器是狹長形的,與我們之前拿來進(jìn)行對比說明的Radeon HD 3870公版并不相同。它的散熱片形狀較普通的顯卡更為細(xì)長,風(fēng)扇也保持了渦輪形的設(shè)計。當(dāng)然了,這樣所產(chǎn)生的直接結(jié)果就是,隨著風(fēng)扇轉(zhuǎn)速的提高,V7700在工作時所帶來的噪音也十分明顯。最后在附件方面,V7700附贈了DVI轉(zhuǎn)VGA、Displayport轉(zhuǎn)DVI和DVI轉(zhuǎn)HDMI三種轉(zhuǎn)接頭。#p#page_title#e#
在看了下面的顯卡照片后,相信不少朋友會覺得這簡直就是Radeon HD 4870的翻版,至少從外貌上來看,F(xiàn)irePro V8700的PCB板卡設(shè)計與前者太相似了。的確,就像AMD其他的同級別游戲顯卡專業(yè)顯卡一樣,此卡只是在輸出接口上略有差別。不同于游戲顯卡所常見的雙DVI接口,V8700配備有一個混合DVI接口、兩個Displayport接口和一個立體眼鏡接口,并且支持最大2560*1600分辨率的視頻輸出。
FirePro V8700使用了與AMD高端游戲顯卡一樣的散熱器,當(dāng)然,他們的顏色是不同的。記得以前,總有不少玩家抱怨AMD的公版顯卡所搭載的風(fēng)扇總是有很大噪音,不過這一缺點(diǎn)在V8700的得到了改進(jìn)。新的散熱器不但能及時有效的將GPU產(chǎn)生的大量熱量通過風(fēng)道排出,并且與前代FireGL V8600相比,新的專業(yè)顯卡V8700是異常的安靜,這與AMD所使用的55 nm制作工藝日趨成熟也有著直接的關(guān)系。不過,GPU芯片制作工藝的日趨成熟并沒有讓顯卡的功耗得到顯著的改善,F(xiàn)irePro V8700仍然需要獨(dú)立的兩個12V 6PIN供電,而且AMD官方也建議使用550W以上的開關(guān)電源來保證整個系統(tǒng)的穩(wěn)定運(yùn)行。
FirePro V8700在隨機(jī)附件上沒有什么特殊,依然是和其他專業(yè)一樣常見的驅(qū)動光盤、說明冊和三種視頻輸出轉(zhuǎn)接頭。
單從產(chǎn)品參數(shù)來看,F(xiàn)irePro V8700與Radeon HD 4870較為相似。它的GPU頻率默認(rèn)為750MHz,顯存使用了256bit的GDDR5,頻率為3400MHz,作為AMD的頂級顯卡產(chǎn)品其搭載了1G的獨(dú)立顯存。
實(shí)際上,1G的獨(dú)立顯存容量在專業(yè)圖形顯卡市場上并不搶眼。舉例來說,NVDIA所出品的專業(yè)顯卡一般均搭載2G到4G的獨(dú)立顯存,這也是現(xiàn)在AMD的高端顯卡僅售1000美元的最主要的原因,而且事實(shí)上只有V8700這一款主流的產(chǎn)品在賣。不幸的是,在專業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域多核加速技術(shù)并沒有像游戲領(lǐng)域那樣被普遍應(yīng)用。這也意味著NVIDIA有了一個絕妙的機(jī)會在不同的價位提供多樣的專業(yè)顯卡來擴(kuò)大市場份額,在后面的文章中我們也會看到他們是怎樣充分利用這個時機(jī)的#p#page_title#e#
AMD為ATI FirePro和FireGL所提供的專業(yè)顯卡驅(qū)動與游戲顯卡所使用的十分相似,他們甚至使用了同樣的催化劑控制中心。
這里,我需要指出專業(yè)顯卡驅(qū)動兩個最獨(dú)特的地方。其一,對于官方已經(jīng)優(yōu)化過的專業(yè)軟件,我們不能再進(jìn)行自定義的操作。比如說,AMD已經(jīng)預(yù)先對AutoDetect軟件進(jìn)行了優(yōu)化,并將這個設(shè)置保存在配套的驅(qū)動之中,那么,我們就不能再載入其他的設(shè)置以達(dá)到更自由的操作。這樣做,雖然在顯得不那么人性化,但是也極大的減少了人為的操作失誤并極大的提高了我們使用CAM和CAD時的效率。當(dāng)然,其負(fù)面影響是要犧牲掉開發(fā)者自己的習(xí)慣設(shè)置而去適應(yīng)軟件的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
AMD專業(yè)顯卡驅(qū)動的第二大特色是提供了10bit的顏色設(shè)定。這一改進(jìn)極大的擴(kuò)展了色域,并且提高了圖像的灰階,對設(shè)計軟件的應(yīng)用有著非凡的意義。當(dāng)然,要想使用10bit的色彩同時也需要特殊顯示器的支持,因為位數(shù)的提升同時意味著對數(shù)據(jù)流傳輸要求的提高,為了達(dá)到需要的帶寬,AMD提供了Displayport這個接口供大家連接高級的顯示器使用。
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這里我想要提醒大家,G96芯片也同時被用于游戲顯卡領(lǐng)域,比如與FX 380配置基本一樣的GeForce 9400GT。不過,NVIDIA還是為專業(yè)顯卡的特殊應(yīng)用而添加了特殊的視頻輸出接口,只是在PCB板和元件的用料方面顯得有些不足,似乎是由于其刻意降低成本所造成的。
Quadro FX 380的主頻為450MHz,這要比游戲顯卡上所使用的G96芯片的默認(rèn)設(shè)置要低一些。在顯存方面,該卡使用了128bit的GDDR3顯存顆粒,容量為256MB,頻率為4100MHz。
Quadro FX 380所配置的散熱器為鋁制散熱片和小型風(fēng)扇,盡管散熱效果很好,但是由于體型小、轉(zhuǎn)速高,顯卡正常工作起來還是有不小的噪音。需要說明的是,由于使用的是65nm制程的芯片,該卡要比AMD的同級顯卡功耗大一些。
最后,該卡配置了兩個混合DVI接口,最大支持2560*1600分辨率的視頻輸出,而且顯卡還隨機(jī)附贈了兩個VGA的轉(zhuǎn)接頭。#p#page_title#e#
如果你覺得Quadro FX 380性能太過平淡,但又買不起那些售價和性能一樣頗高的頂級顯卡,相信Quadro FX 580會是不少朋友的性價比之選。盡管同樣采用了G96顯示芯片,但是該款專業(yè)顯卡完全不同于剛才所介紹的FX 380,甚至理論上的性能要高于它兩倍之多。Quadro FX 580的售價為180美元,其定位的競爭對手為AMD的FirePro V3750。
盡管FX 580和其前代顯卡FX 380使用的是同樣的GPU芯片,但是他們板卡設(shè)計上卻是完全不同的。前者使用了更加復(fù)雜的PCB板,甚至我們在游戲顯卡領(lǐng)域都找不到與其類似的產(chǎn)品,也正是這些板卡電路上的設(shè)計不同導(dǎo)致了FX 580在性能上的大幅提高。同時,該卡與FX 380不同的是,它配備了Displayport接口。
FX 580和FX 380還有更多的不同之處。比如說,F(xiàn)X 580所使用的G96是完全版的顯示芯片,它具有完整的32個流處理器,不像FX 380被閹割到16個。這也是為什么FX 580同為450 MHz的主頻,但在性能上卻比FX 380高那么多的幾大原因之一。同時,該卡所搭配的GDDR3顯存顆粒為128bit,并且顯存頻率達(dá)到了1600MHz,也比FX 380要高出不少。因此,該卡在性能上能與AMD的FirePro V3750比肩,在許多應(yīng)用程序的測試上也旗鼓相當(dāng)。
FX 580在散熱器的設(shè)計上也與以往不同,鋁制的大散熱片不但覆蓋了GPU,同時也顧及到了顯存芯片,這使顯卡的穩(wěn)定性有了進(jìn)一步的保證。不過,良好的散熱也帶來了同樣的噪音,該散熱器所配置的風(fēng)扇在工作時是比較吵人的。
同市場上那些售價較高的專業(yè)顯卡一樣,Quadro FX 580同樣具有兩個Displayport接口和一個混合DVI接口。這意味著我們可以同時連接兩個顯示器進(jìn)行視頻的輸出,而且此卡能支持最大2560*1600分辨率的圖像輸出。順便一提的是,該顯卡還隨機(jī)附贈了Displayport轉(zhuǎn)DVI和DVI轉(zhuǎn)VGA兩個轉(zhuǎn)接頭,這也從側(cè)面看出了廠家為了能讓自己的顯卡能兼容更多不具有Displayport接口的顯示器所作出的努力#p#page_title#e#
就像之前9600GT在市場中的地位一樣,F(xiàn)X 1800也是專業(yè)顯卡領(lǐng)域的主流產(chǎn)品。該款顯卡當(dāng)時售價為450美元,它搭載了728MB的GDDR3獨(dú)立顯存,這使得該卡在3D建模和計算機(jī)輔助設(shè)計領(lǐng)域能提供更好的硬件性能。此外,F(xiàn)X 1800的主頻為550MHz,流處理器頻率為1375MHz,顯存為192bit并達(dá)到1600MHz。
上述的這些配置使得市場上沒有與Quadro FX 1800相類似的游戲顯卡存在。而且出于PCB板的設(shè)計,與其他Quadro的專業(yè)顯卡不同,F(xiàn)X 1800所搭配的大型散熱片甚至覆蓋了整個顯卡。當(dāng)然,這也讓該卡同時占據(jù)了兩個PCI-E插槽的位置。值得一提的是,該卡并不需要大家再連接獨(dú)立供電,新的制程也使它的功耗要小于其他的主流顯卡。
相比其他1000系列的產(chǎn)品,特別是和上一代專業(yè)顯卡相比FX 1800有著十分顯著的進(jìn)步。特別是它不再繼承那些之前頂級專業(yè)顯卡才使用的512MB顯存容量,而是獨(dú)特的采用新的容量標(biāo)準(zhǔn)。
在隨機(jī)附件方面,F(xiàn)X 1800包括了使用手冊、驅(qū)動光盤和兩個轉(zhuǎn)接頭(DVI轉(zhuǎn)VGA,Displayport轉(zhuǎn)DVI)。
由于顯卡本身只提供了一個混合DVI接口和兩個Displayport接口,所以在某些雙DVI顯示器上還是需要轉(zhuǎn)接頭幫忙的。這也成為了最常見的轉(zhuǎn)接頭搭配。另外,和其他專業(yè)顯卡一樣,F(xiàn)X 1800支持最大2560*1600視頻輸出,并支持同時連接兩個顯示器#p#page_title#e#
盡管以NVIDIA的產(chǎn)品線來看,當(dāng)今市場上已經(jīng)有了更高端的顯卡,但3000系列卻一直以其出色的性價比不斷的贏得業(yè)界的贊譽(yù),其中Quadro FX 3700就是該系列專業(yè)顯卡的代表。該款顯卡在上市時零售價為800美元,使用了與游戲顯卡中享有盛譽(yù)的GeForce GTX 200系列一樣的GT200b顯示芯片,該GPU為55nm工藝制程。
如果以游戲顯卡來類比,那么Quadro FX 3800基本與GeForce GTX 260類似。該卡GPU具有192個流處理器和16個光柵單元,其主頻為600MHz,流處理器頻率為1200MHz。顯存方面與游戲顯卡略有不同,F(xiàn)X 3800將顯存位數(shù)從448bit降低到了256bit,不過將顯存容量提高到了1G,當(dāng)然同樣GDDR3的顯存頻率還是為1600Mhz。出于這樣的設(shè)計,F(xiàn)X 3800和AMD的一些高端產(chǎn)品都顯得很有競爭力。
單沖外觀來看,F(xiàn)X 3800顯得平淡無奇,至少看起來不像是一款性能優(yōu)異的專業(yè)顯卡。在大家的印象中,高端的顯卡,特別是游戲顯卡都是有著巨大的雙槽位散熱風(fēng)扇和獨(dú)立的兩個6PIN外接電源的,不過FX 3800卻與眾不同。它的確有著一個覆蓋整個PCB版的大型散熱器,不過卻只占單槽的空間;它也需要獨(dú)立的供電,不過僅僅需要一個6PIN接口便足矣。總的來說,該卡是一款高效能低功耗的優(yōu)秀產(chǎn)品,而且廠家也在說明書中特別標(biāo)注出該卡僅為108W。
值得一提的是,NVIDIA一直在努力進(jìn)行其在專業(yè)顯卡領(lǐng)域的業(yè)務(wù)拓展,不單單是顯卡性能的直接提高,更在現(xiàn)有技術(shù)應(yīng)用的深化、廣化方面有著諸多的創(chuàng)新。比如說,F(xiàn)X 3800顯卡支持多卡SLI橋接、并行運(yùn)算。如果我們在一套平臺上安裝兩塊NVIDIA的專業(yè)顯卡,通過軟件上的設(shè)置可以令兩塊顯卡同時工作,并且專業(yè)軟件也會平均的將任務(wù)同時分配給它們以提高程序整體的執(zhí)行效率。換句話說,我們可以簡單的通過兩塊顯卡組成SLI來令工作站的性能翻倍。另外,Quadro FX 3800還可以利用SDI(數(shù)字分量串行接口)中的子卡進(jìn)行實(shí)時的高清視頻輸出,用以同步預(yù)覽主卡的渲染效果或影像處理。
FX 3800配備了標(biāo)準(zhǔn)的視頻輸出接口:一個混合DVI接口和兩個Displayport接口,同時隨機(jī)附贈了視頻轉(zhuǎn)接頭和電源轉(zhuǎn)接頭(2接4 pin D型接口轉(zhuǎn)6pin 12V電源線)。#p#page_title#e#
如果我們將FX 4800和FX 3800放在一起對比,我們會發(fā)現(xiàn)它們有很多共同點(diǎn)。同樣的GT200b顯示芯片,同樣的600MHz主頻、1200MHz流處理器頻率,甚至連流處理器數(shù)量都同為192個。
這兩款顯卡在GPU方面唯一的不同就是光柵單元了,F(xiàn)X 4800略微多一點(diǎn),為24個!因為在3D模型渲染和計算機(jī)輔助設(shè)計方面,要進(jìn)行大量的圖像和貼圖的渲染,因此多出來的這8個光柵單元從某種意義來說也是十分重要的,這也使得FX 4800成為一些工作室的特殊選擇。
FX 4800在顯存方面較之3800也更高一籌,它搭配了1536MB容量的GDDR3顯存,其位寬為384bit,頻率為1600MHz。因此,就和FX 3800一樣,F(xiàn)X 4800也沒有類似的游戲顯卡可進(jìn)行類比說明。它的顯存帶寬和管線數(shù)比不上GeForce GTX 260,不過他有著更高的顯存容量和更高的GPU頻率。最后,Quadro FX 4800在功耗上還算是比較合理為150W,同時它只需要一個12V的額外供電即可正常工作。
FX 4800在外觀上來說比較引人注意,它使用了一個在高端游戲顯卡中十分常見的雙槽的大型散熱器,散熱片覆蓋了整個板卡并配有熱管導(dǎo)熱,封閉式外殼組成的風(fēng)道也令渦輪風(fēng)扇的散熱效果有了顯著的提高。這款散熱器同時也被應(yīng)用于一些高端的顯卡上,因此對于FX 4800所搭配的GPU來說,其散熱能力是綽綽有余的,很多時候風(fēng)扇都不需要全速運(yùn)轉(zhuǎn),因此該顯卡正常工作的時候顯得十分的安靜。
就像FX 3800一樣,Quadro FX 4800也支持NVIDIA所特有的一些基于多卡的額外功能,比如G-Sync II和SDI輸入。多虧有了這些功能,F(xiàn)X 4800顯卡的應(yīng)用領(lǐng)域也從3D建模和工程設(shè)計擴(kuò)展到了影視制作方面,通過子卡上的特殊接口,我們能將很多不同的視頻設(shè)備整合在同一個工作站平臺中進(jìn)行處理和剪輯。
FX 4800提供了兩個Displayport,一個混合DVI和一個立體眼鏡輸出接口,同時其最大輸出分辨率為2560*1600。同時,該卡隨機(jī)附贈了常用的視頻轉(zhuǎn)接口還特別附帶了一個用于工作站安裝的顯卡支架。#p#page_title#e#
最后,讓我們把目光轉(zhuǎn)向NVIDIA專業(yè)顯卡領(lǐng)域中的最高端產(chǎn)品----Quadro FX 5800。這是一款面向高性能工作站為主的高端顯卡,其GPU使用了55 nm的GT200b芯片。如果用該卡來和游戲顯卡中的頂級配置比,專業(yè)顯卡似乎并沒有那么強(qiáng)力。不過,這正是因為NVIDIA的工程師們選擇了另一種方式來提升顯卡的性能,這就是FX 5800所具有的4G獨(dú)立顯存。這讓該卡成為了市場上唯一一款、同時也是擁有最高顯存的專業(yè)顯卡。當(dāng)然,為了這獨(dú)一無二的容量優(yōu)勢,工作室也要付出3000美元的代價。
當(dāng)然,F(xiàn)X 5800的改進(jìn)并不僅僅是顯存容量的提高。該顯卡使用了512bit的GDDR3顯存芯片,其頻率為1600MHz,這只比FirePro V8700稍微慢一點(diǎn)而已(差距很小)。換句話說,Quadro FX 5800在圖像數(shù)據(jù)處理方面提供了最好的解決方案,那就是高速度、大容量。
在顯示芯片方面,該卡的GPU具有240個流處理器,不過光柵處理單元從40個減少到了32個。GPU的核心頻率為610MHz,流處理器頻率為1300MHz,所以說就算是沒有顯存容量上的優(yōu)勢,F(xiàn)X 5800同樣沒有能與之匹敵的游戲顯卡可以進(jìn)行類比。
從外表上來看,F(xiàn)X 5800與FX 4800十分相似,只有兩個明顯的不同:第一、該卡需要兩個6 PIN的獨(dú)立供電;第二、它只有一個Displayport,卻有兩個混合DVI接口,當(dāng)然立體眼鏡接口依然保留。
這里,我需要指出FX 5800在設(shè)計上有一點(diǎn)奇怪的地方。這款NVIDIA最頂級的專業(yè)顯卡有著兩個混合DVI接口,但只有一個Displayport接口。我們姑且不討論究竟兩種接口在性能上孰優(yōu)孰劣,但是雙DVI接口的設(shè)計的的確確是占用了風(fēng)道的一部分空間,這很有可能使得風(fēng)道中空氣流動的不夠及時,甚至提高了風(fēng)阻。那么,當(dāng)FX 5800工作起來后,風(fēng)扇勢必要提高轉(zhuǎn)速、加大風(fēng)量來及時的排熱,這不但影響了顯卡的散熱更可能提高了其工作時的噪音。
就像FX 4800一樣,Quadro FX 5800也可以通過組建SLI,借助子卡來實(shí)現(xiàn)G-Sync II和SDI,而其多卡SLI連接的接口位于顯卡上方。
最后,F(xiàn)X 5800的附贈配件并不十分豐富,在它小小的包裝盒里除了顯卡本身就只有一個用于工作站安裝的固定架而已。#p#page_title#e#
似乎是有意的與其宿敵AMD有所區(qū)別,NVIDIA的軟件開發(fā)者們特將其驅(qū)動做了一個180度的大轉(zhuǎn)彎。不同于AMD專業(yè)顯卡驅(qū)動會自動根據(jù)程序而改變設(shè)置的功能,NVIDIA將這個權(quán)利重新交還給了用戶們。對于這些專業(yè)人士來說,根據(jù)自己的需要而重新針對每個程序進(jìn)行設(shè)置的調(diào)整顯然不成問題,不過要是每次切換一個程序就要重新進(jìn)行設(shè)置也是非常麻煩的。別擔(dān)心,NVIDIA既然允許用戶進(jìn)行自定義設(shè)置,肯定也同時會允許用戶保存自己的設(shè)置的,因此每當(dāng)切換程序時只要重載一下配置即可。
需要指出的是,單單一個驅(qū)動并不是NVIDIA所提供增值服務(wù)的全部,用戶還可以自行從其官方網(wǎng)頁上下載專為多卡應(yīng)用而優(yōu)化過的驅(qū)動程序MAXtreme 3D和Powerdraft。憑借著這些特別的驅(qū)動程序,專業(yè)顯卡能在Autodesk 3ds Max和AutoCAD中達(dá)到更好的表現(xiàn),并且在那些CAD應(yīng)用中獲得更高的性能提升#p#page_title#e#
為了充分發(fā)揮這些專業(yè)顯卡的性能,不讓其他硬件部分成為其瓶頸,我們此次選擇了當(dāng)今最快的四核CPU i7-965,其搭載主板為Intel原廠的X58,并配有6GB的高速DDR3內(nèi)存。
下面,是我們的測試平臺:
測試平臺配置
待測顯卡
此次測試,我們將使用專業(yè)程序?qū)γ繅K顯卡進(jìn)行測試,其分辨率均設(shè)置為1920*1200,并關(guān)閉同步垂直選項以觀察其變化。#p#page_title#e#
在該測試中,向顯卡輸入OpenGL指令集是專業(yè)顯卡應(yīng)用中最常見的工作。以腳本的方式,該軟件會模擬用戶在窗口模式下對如下程序進(jìn)行的基本操作,其軟件名稱標(biāo)注在操作后的括號內(nèi),這些專業(yè)應(yīng)用程序包括:3ds max 3.1 (3dsmax-04), CATIA V5R12 (catia-02), EnSight (ensight-03), Maya 6.5 (maya-02), Pro/ENGINEER 2001 (proe-04), Solidworks 2004 (sw-02), UGS Teamcenter Visualization Mockup (tcvis-01) and UGS NX 3 (ugnx-01)。
需要指出的是,SPECviewperf的測試結(jié)果并不是最準(zhǔn)確的,因為它是通過模擬其他專業(yè)程序的方式來對顯卡進(jìn)行測試,而其中不少的程序都已經(jīng)經(jīng)過了數(shù)個版本的升級,所以很有可能新的版本在執(zhí)行效率上有所提高。另外,其中的不少的模擬測試只是對CPU有很大要求,而不依賴于GPU,因此在i7 965的強(qiáng)勁性能下也很難拉開顯卡之間的差距。
通過上面這些數(shù)據(jù)的對比,我想大家很容易看出應(yīng)該怎樣進(jìn)行專業(yè)顯卡的選擇了----根據(jù)應(yīng)用領(lǐng)域(軟件)選顯卡。比如說,在Maya測試項目中,ATI FirePro的表現(xiàn)均比NVIDIA的好,在VisMockup和UGS NX程序中執(zhí)行效率也更高。但是在CATIA、PRO/ENGINEER和Solidworks項目里,Quadro FX系列卻也更勝一籌。
SPECviewperf軟件還具有一個有趣的功能,那就是它支持在全屏抗鋸齒的設(shè)置下進(jìn)行專業(yè)程序的測試。下面,我們就開啟FSAA,再來看看剛才的測試結(jié)果有何變化。
這里,我們沒有將Quadro FX 380的測試結(jié)果列入表中,因為這塊低端的顯卡無法在開啟FSAA的情況下跑完測試項目。同時,我們發(fā)現(xiàn)AMD的顯卡也僅支持8X抗鋸齒,更高的倍數(shù)基本無法開啟。
對比前后兩次測試我們可以發(fā)現(xiàn),顯存帶寬是制約全屏抗鋸齒下顯卡性能的最重要的因素,這也是那些具有更大顯存帶寬的顯卡在FSAA開啟后性能減少不大的根本原因。
SPECviewperf軟件可以告訴我們一塊專業(yè)顯卡在OpenGL下的性能表現(xiàn),不過它并不提供在DirectX下的性能測試,而這恰恰是一種被廣泛應(yīng)用于CAM/CAD軟件領(lǐng)域的標(biāo)準(zhǔn)API(比如說3ds Max和AutoCAD)。因此,我們不禁好奇這些顯卡在那些使用DirectX的專業(yè)程序中表現(xiàn)如何?下面,我們將實(shí)際安裝這些程序,而不是通過SPECviewperf模擬,來測試兩陣營專業(yè)顯卡的真正實(shí)力#p#page_title#e#
在這項測試中,NVIDIA的專業(yè)顯卡要比其勁敵AMD領(lǐng)先許多,其針對3ds Max軟件有特別優(yōu)化過的顯卡驅(qū)動也確確實(shí)實(shí)起到了很好的效果。在人物建模、貼圖渲染和光源處理方面,Quadro系列顯卡都展示了其極為高效的一面,而在陰影生成方面兩家公司的產(chǎn)品卻比較勢均力敵??偟膩碚f,如果只是考慮更好的使用3ds Max來完成自己的工作的話,NVIDIA的專業(yè)顯卡無疑是一個很好的選擇#p#page_title#e#
在上面的數(shù)據(jù)中我們發(fā)現(xiàn),某些項目就算是Quadro FX系列顯卡的低端產(chǎn)品在程序的執(zhí)行效率上也要比ATI FirePro的主流顯卡表現(xiàn)得出色,這再一次印證了NVIDIA針對該程序所做的優(yōu)化驅(qū)動程序的成功。在Hidden、Conceptual和Overall三個項目中,Quadro的執(zhí)行效率是FirePro的3-9倍。而在Wireframe和Realistic中,這一差距被逐步縮小,基本上性能的強(qiáng)弱和顯卡的售價保持正比。
除了頂級的FX 5800外,所有的顯卡性能都發(fā)揮的比較正常。此外,所有的專業(yè)顯卡在此項測試中所表現(xiàn)的性能基本都與其顯卡的價格成正比。這里需要說明的是,盡管我們在之前用SPECviewperf軟件模擬測試Maya時FirePro顯卡略微領(lǐng)先,不過當(dāng)安裝了實(shí)際的Maya 2009后我們發(fā)現(xiàn)它和Quadro并無明顯區(qū)別,所以針對Maya的應(yīng)用也沒有哪款顯卡特別值得我們推薦,還是用戶根據(jù)自己的“腰包”來確定一下吧。#p#page_title#e#
盡管NVIDIA并沒有專門針對此程序進(jìn)行優(yōu)化,不過Quadro系列顯卡的低端產(chǎn)品依然和FirePro的高端顯卡打平。以前的NVIDIA專業(yè)顯卡并沒有這么高的性能,不過在改進(jìn)了制作工藝以后,GPU構(gòu)架所帶來的優(yōu)勢和其驅(qū)動上的優(yōu)化使得Quadro FX系列在專業(yè)顯卡領(lǐng)域越來越所向披靡了
盡管NVIDIA并沒有專門針對此程序進(jìn)行優(yōu)化,不過Quadro系列顯卡的低端產(chǎn)品依然和FirePro的高端顯卡打平。以前的NVIDIA專業(yè)顯卡并沒有這么高的性能,不過在改進(jìn)了制作工藝以后,GPU構(gòu)架所帶來的優(yōu)勢和其驅(qū)動上的優(yōu)化使得Quadro FX系列在專業(yè)顯卡領(lǐng)域越來越所向披靡了。
除了在專業(yè)軟件上進(jìn)行實(shí)際的測試,我們還運(yùn)行了一些特殊的Benchmark程序來進(jìn)行特別軟件的模擬測試----Cinebench R10,這將對顯卡為4D電影建模的實(shí)際性能做出客觀的預(yù)測。
在此項測試中,AMD專業(yè)顯卡全面領(lǐng)先于其所對性能的NVIDIA顯卡,這在今天我們的所有測試中是比較罕見的一次。
提起3DMark Vantage想必沒有人會感到陌生,該軟件不但被經(jīng)常用于專業(yè)顯卡的綜合性能測試,在游戲顯卡方面也經(jīng)常被用于檢測顯卡性能的優(yōu)劣,那么接下來,就讓我們看看這些貼著“專業(yè)”標(biāo)簽的高檔貨是否能比常見的“民用”游戲顯卡來的更加強(qiáng)勁。
從上面的數(shù)據(jù)表中,相信不少朋友會覺得大失所望,因為專業(yè)顯卡并沒有在這項測試中比游戲顯卡領(lǐng)先很多。其實(shí)這也是正常的,因為Vantage中想要獲得高分需要的是大量流處理器進(jìn)行快速渲染,流處理器越多其得分也就越高。不過這并不是專業(yè)顯卡的長項,甚至在不少的專業(yè)軟件中都不怎么涉及此項,專業(yè)顯卡的長處在于大量多邊形的快速建立,也就是對模型的處理上#p#page_title#e#
在兩系專業(yè)顯卡的低端產(chǎn)品中,由于AMD普遍使用了55 nm的GPU芯片,因此顯卡在功耗上相對較低。而且,在均采用該制程芯片的高端顯卡中,GT200b帶來較高性能的同時也帶來了對電量的消耗,這點(diǎn)上并沒有RV 770來得更為環(huán)保。而且,由于NVIDIA顯卡均使用了更多的顯存芯片以提高容量,也從側(cè)面加重了整個顯卡在電量消耗方面的負(fù)擔(dān)
提起專業(yè)顯卡市場,我首先要向大家說明的是,盡管所有產(chǎn)品在推出一段時間后均會降低售價,不過相比于游戲顯卡領(lǐng)域,這些仍然是屬于工作室級別的專業(yè)設(shè)備,其身價也是顯卡中的“貴族”。雖然專業(yè)顯卡最主要的GPU和游戲顯卡基本是一致的,不過在電氣性能、技術(shù)支持和應(yīng)用軟件上來說,F(xiàn)irePro和Quadro依然有著Radeon和GeForce所不能企及的優(yōu)勢。因此,對于普通用戶來說,請不要以玩家的角度來批評專業(yè)顯卡的“華而不實(shí)”。
我們需要明白,對于開發(fā)者和專業(yè)人員在進(jìn)行3D建模和游戲設(shè)計的時候,他們往往使用的是最早版本的圖像,沒有經(jīng)過任何優(yōu)化也沒有刪減任何掉任何細(xì)節(jié),這些都是高品質(zhì)的、精密的“初稿”。然而當(dāng)游戲制作到后期,往往經(jīng)歷了驅(qū)動、算法、圖形方面的種種優(yōu)化,雖然其效果看起來十分閃耀但絕對是不精確的。這也是為什么廠家會針對專業(yè)應(yīng)用而特別推出了不同于游戲顯卡的另一種圖形解決方案。
從此次的測試結(jié)果中我們發(fā)現(xiàn),盡管在游戲顯卡市場NVIDIA和AMD一直在產(chǎn)品性能方面旗鼓相當(dāng),但是在專業(yè)顯卡領(lǐng)域卻不盡然。如果你曾經(jīng)關(guān)注過前幾年的專業(yè)顯卡市場,便會記得當(dāng)年的FireGL是多么的出色,其占據(jù)的市場份額一直是Quadro FX所不能企及的。然而今天,NVIDIA多年的努力終于有了回報,通過對顯卡配置和驅(qū)動程序的兩方面優(yōu)化,Quadro FX終于贏得這場馬拉松比賽的勝利,在我們的測試中證明了自己。
需要再次強(qiáng)調(diào)的是,縱觀當(dāng)前的專業(yè)顯卡市場,NVIDIA為諸多工作室提供了一種獨(dú)特、完整且實(shí)用的圖形處理解決方案。通過該公司對市場的把握和產(chǎn)品的調(diào)整,AMD甚至沒能推出可以與之競爭的顯卡產(chǎn)品,這著實(shí)令人感到驚奇。此外,在3D建模和計算機(jī)輔助設(shè)計方面,F(xiàn)X 5800基本秒殺了AMD的整個產(chǎn)品線,使得其在性能上占領(lǐng)了制高點(diǎn)。同時,該卡還配置了超大的顯存容量和多系統(tǒng)SLI技術(shù)支持,這讓應(yīng)用程序在其上運(yùn)行的更加如魚得水。
同時,NVIDIA在顯卡驅(qū)動方面也是煞費(fèi)苦心。通過針對常用設(shè)計軟件的特別優(yōu)化,Quadro FX系列的最低端顯卡甚至要比FirePro最高端產(chǎn)品來的更加高效,這種現(xiàn)象在3ds max、AutoCAD和SolidWorks幾款軟件上尤為明顯。順便說一下,NVIDIA的驅(qū)動程序中還針對一些常用軟件的特殊功能進(jìn)行了二次優(yōu)化,大大提高了其執(zhí)行效率。換句話說,如果只是進(jìn)行上述幾個軟件的使用,那么使用NVIDIA的低端專業(yè)顯卡將能大大的降低工作室早期的投入成本。
最后,NVIDIA比AMD更加注重對每塊顯卡的充分利用。他們推出的Quadro FX系列產(chǎn)品不僅僅可以通過SLI來實(shí)現(xiàn)CAM/CAM應(yīng)用的性能提升,更可以在多操作系統(tǒng)環(huán)境下以虛擬機(jī)的方式實(shí)現(xiàn)一對一的硬件支持,其子卡甚至還可以完美的進(jìn)行SDI的應(yīng)用。這些軟件技術(shù)上的優(yōu)勢,都是AMD產(chǎn)品所無法提供的。
總的來說,我們感覺AMD公司已經(jīng)將專業(yè)顯卡視為了游戲顯卡開發(fā)過程的副產(chǎn)品,他們的設(shè)計完全是套用了游戲的解決方案而已,并沒有針對這個專業(yè)的領(lǐng)域而進(jìn)行明顯的改進(jìn)。當(dāng)然,這種做法也受到了市場的明確回應(yīng),以目前的市場份額來看,只有在少數(shù)的CAM/CAD應(yīng)用中FirePro顯卡才能跟Quadro一較高下。因此,我們今天的評測結(jié)果是:Quadro FX完勝FirePro!