寬泰后期編輯之三維立體電影相關(guān)背景解析
三維立體如今在電影和廣播領域,成為了熱門話題。三維立體電影發(fā)展完善的速度讓人瞠目結(jié)舌。它為我們的領域帶來的巨變就好比早期色彩或聲音產(chǎn)生的影響一樣。這對行業(yè)領域內(nèi)的專家和消費者來說,無疑是個天大的好消息。
在三維立體這個新的行業(yè)里,我們?nèi)孕枰煜ぴS多行業(yè)術(shù)語,需要精通不少技巧,還需要想著怎么消除新的頭痛感。目前,關(guān)于拍攝與放映三維立體電影的討論沸沸揚揚,水準也都比較高。但是涉及到三維立體電影的后期制作的研討則寥寥無幾。本文意在為讀者提供一個實用的角度,來了解三維立體電影后期制作流程的具體細節(jié)。對絕大多數(shù)的人,甚至是對作者本人來說,對三維立體的體驗還處于學習階段,但所幸從事三維立體后期制作的人員已經(jīng)給我們提供了很多相關(guān)知識。在講三維立體的現(xiàn)狀前,我們需要先了解三維立體這一路走來的歷程。
早期的光學立體后期制作
上個世紀五十年代,三維立體電影處于所謂的“史前文明”階段,那個時候的三維立體后期制作難免存有差錯。那是因為對后期制作公司來說,有四個難題始終難以跨越:
·拍攝三維立體電影的過程及其復雜,(直到最后片子拍完了,你才能知道拍攝的三維立體電影的真實面目)。攝影不同步意味著后期公司從一開始就對使用的素材心存疑惑。
·后期制作過程本身就非常緩慢和困難。傳統(tǒng)的二維電影里使用的常規(guī)的光學和化學效果,已經(jīng)不是件容易的差事。這些光學和化學特效要是運用到制作三維立體電影,那簡直就是噩夢,因為在后期制作的過程中,你沒有辦法看到進行的操作,直到最后影片輸出方可看到。因此帶來的結(jié)果就是,三維立體特效并沒有達到預期的效果。
·投影放映也需十分精確。這也就意味著對質(zhì)量的把握是一個相當重要的問題。
·影片放映時會閃動、搖晃甚至是跳躍——這些在二維電影里已是不可忽視的問題,而在三維立體電影里更是令人頭痛的煩惱。
我們不得不承認一個現(xiàn)實:有些電影的拍攝和制作周期冗長,當時間與金錢都被用盡的時候,電影只能留下無數(shù)令人遺憾的瑕疵。觀眾并不總是沉浸在觀看立體電影的樂趣中。早期的三維立體及后期制作并沒有給電影人帶來可觀的收益。
數(shù)字三維立體后期制作
近期,三維立體技術(shù)得到了發(fā)展。到上個世紀九十年代為止,數(shù)字VFX工具集的使用得到普及。其后,DI工具集面世。數(shù)字攝影機和數(shù)字投影技術(shù)并行發(fā)展,共同解決三維立體電影的拍攝和放映上的問題。
于是,電影人現(xiàn)在擁有了更好的工具和資源去解決一系列的問題和提高影片的質(zhì)量。許多出色的三維立體電影有的已經(jīng)跟觀眾見面,有的還處于制作階段。
那么,制作一部三維立體電影是不是因此就變得容易了呢?很不幸,答案是否定的。在后期制作環(huán)節(jié)仍然存在著不少問題。三維立體電影的后期工作流程不斷對傳統(tǒng)的手法提出新的要求,因此需要解決的問題也是與日俱增。
簡單地說,存在的唯一的、最大的一個問題是:你無法實現(xiàn)“所見即所得”。
下面我們將結(jié)合一個典型的后期制作流程來進行論述:
三維立體電影的離線后期制作
第一個最常見的問題就是離線制作。在傳統(tǒng)的離線制作系統(tǒng)里,你不能百分百準確地投射三維立體電影。常見的問題如下:
·當你在低分辨率下工作的時候,主要用一只眼睛看,看到的是低水平的虛假影像,你未必能看到只被一個攝影機拍攝下來的瑕疵(例如:臟點,鏡頭眩光和測光不準或者重放等問題)。這些都將影響到最后影片的放映效果。解決的方法是:在完成制作前早早地找出問題,進行修改;或者是利用可行的工具進行實時的在線的修改。
·攝影機的同步問題會引發(fā)“左右顛倒”的錯誤,(比如在錄制和傳輸素材時會有一幀時間碼的偏差)在離線編輯的過程中,最好是把這個偏差計算準確。
·離線編輯時,不同的攝像機里的圖像沒有被同時編輯,這會引起輕微的色差。所以除了系統(tǒng)自帶的全面校色外,色彩師也需要做一些修補工作。 #p#page_title#e#
除了以上談到的問題外,離線編輯時另外還有一些細微的問題。
·你在制作特效時無法準確判斷立體的程度和焦點。從排好順序的鏡頭里找出跳躍的鏡頭令人頭疼。盡管立體感和焦點在完成后期制作后還可以利用VFX工具進行修改,但是有時對順序的重新編排會更讓人滿意。
·你拿捏不好放映的節(jié)奏(長慢鏡頭在三維立體電影里看起來會好些)。進行離線編輯時,沒有三維立體制作經(jīng)驗的編輯需要學習如何去操作。這樣剪切起來會快許多。
·你難以準確地預知邊緣誤差。當物體從屏幕上消失時,一個攝影機里的圖像會比另一個攝影機里的圖像消失得早些,這樣就產(chǎn)生了干擾效應,眼睛會被引導到某個地方。
·制作三維立體電影有可能會涉及到傳統(tǒng)的二維電影的技術(shù)。不過這中間的制作又是完全不一樣的。
總而言之,離線編輯也是有必要的,但是它未必會對三維立體電影制作最后階段起到?jīng)Q定性的作用。在最后階段,大量的修改工作還必須在在線編輯下完成,這是三維立體電影制作的一大特色。因此,在在線編輯里要是有校色,簡單的FX和編輯工作集的話,會大有益處。
使用傳統(tǒng)的二維制作系統(tǒng)在線制作三維立體電影
接下來的問題就是為三維立體后期制作配備一套合適的組件。這套組件得是一套特殊的視圖工具,各處的素材都能被聚集到一起,通過一個服務器或者一對服務器,經(jīng)過數(shù)字投影技術(shù)放映出來?;蛘哌@套組件還可以是現(xiàn)有的VFX,編輯或者校色工具集。涉及到一些三維立體技術(shù)會被應用(快門眼鏡,偏振光眼鏡,頻率轉(zhuǎn)換等),需慎重考慮如下一些問題:
·無論你使用的是哪種投影技術(shù),視覺同步化是最重要的一點。在輸出環(huán)節(jié)或者任何設備里,不同步也就意味著你不能準確地判斷膠片是否有問題。所以在開始放映前要檢查一遍,必要的時候放映時也要重復地檢查。
·觀影室里的座椅位置需要精心布置,而且還有可能會發(fā)生變化。屏幕比在傳統(tǒng)的電影院里的要遠,所以觀眾觀影的位置還需要考慮觀看的角度和高度。
·聲場的深度非常重要。有些電影已經(jīng)采用專業(yè)級7.1的環(huán)繞聲。
在傳統(tǒng)的二維系統(tǒng)和服務器中存在著重復性和非交互性的問題。攝影機單獨拍攝,得到的結(jié)果分別傳到服務器中去。這也就意味著反復試驗和猜測工作不可缺少。不少出色的三維立體作品就是這么完成的,但這絕對是一項艱難的工作。
利用三維立體系統(tǒng)編輯制作三維立體電影
顯而易見,我們需要的正是真正意義上的三維立體后期制作系統(tǒng)。而寬泰公司在今年IBC上發(fā)布的三維立體制作方案得到了組委會的好評并獲得嘉獎就正好說明了這個問題。這套三維立體制作系統(tǒng)包括寬泰公司現(xiàn)有的Pablo和iQ系統(tǒng)以及新研發(fā)的致力于三維立體電影制作的新產(chǎn)品——Sid。
立體電影對后期制作的要求非??量?,因此Pable、iQ和Sid共同使用新研發(fā)的一套獨特的軟件和硬件系統(tǒng),以期能夠完滿完成立體項目的制作。
·幀魔法(FrameMagic)磁盤管理:立體電影占磁盤空間是傳統(tǒng)電影的兩倍,而其還有雙路重放的需求。幀魔法被使用在寬泰的系統(tǒng)里,既省去了編輯時拷貝素材的麻煩,也沒必要再進行磁盤碎片整理和重建文件操作??煽糠€(wěn)定的重放功能保證不會斷斷續(xù)續(xù)和不會錯失視覺同步化。頭痛感會因此得到消除。
·基因工程里共享的工作流程:在系統(tǒng)里制作立體電影意味著你要傳輸和共享的素材至少是傳統(tǒng)電影的兩倍。Pablo、iQ和Sid均能連接到基因工程上共同工作,或者與第三方的應用程序,如Linux或Window的三維軟件連接,這樣免去了多余生成一幀復制畫面。中央存儲的出色的性能,快速拷貝和磁盤管理功能都能使整個過程既節(jié)約時間,又節(jié)省開支。
·時間魔法(TimeMagic)處理方式:處理立體圖像起碼要花費兩倍的渲染時間。Pablo、iQ和Sid使用了時間魔法這一硬件同步并行渲染技術(shù)后,大大縮短了生成所需要的時間,也提高了效率。 #p#page_title#e#
寬泰系統(tǒng)的工作界面
因此,擁有了這套更加智能、快速、價格也相對便宜的系統(tǒng),三維立體電影的后期制作的前景看起來更加光明。除此之外,Pablo、iQ和Sid還運用了一項更重要的技術(shù)——全畫面處理技術(shù)。除非你能進行沒有代理畫面和無需生成的實時操作,否則還是不能實現(xiàn)真正的“所見即所得”。代理畫面對污點的忽略最終會引發(fā)很多不可預見性的問題。計算機的圖形卡能夠輸出放映立體圖像,但容易產(chǎn)生節(jié)奏錯亂從而導致暫時性的立體圖像倒轉(zhuǎn)現(xiàn)象。也有可能產(chǎn)生8比特率下的質(zhì)量瓶頸。重放時畫面斷斷續(xù)續(xù)也有可能發(fā)生。但是在寬泰的系統(tǒng)里,這些問題統(tǒng)統(tǒng)都能得到解決。
在線三維立體制作對交互式工作流程的要求很高,而且還必須是技術(shù)和質(zhì)量均過關(guān)的流程。概括地說也就是想真正的體驗“所見即所得”。
除了對硬件有高標準外,三維立體制作還對工具集有獨特的要求。之前提到的那些離線制作的問題,在在線后期制作里都必須得到更好的解決。
也就是說,三維立體的在線制作或者校色系統(tǒng)其實是需要一套全能的工具,解決校色、編輯或者是加特效等引起的問題。別的系統(tǒng)需要你同時可以操作好幾臺設備,更糟糕的是還得在不同的設備間拷貝或傳輸數(shù)據(jù)。但是,Pablo、iQ和Sid里都有一整套工具集,能即刻滿足藝術(shù)家們的需求,那么問題也就迎刃而解。
這也就是為什么Pablo、iQ和Sid在使用傳統(tǒng)的電腦資源來處理三維立體電影,還使用了特殊的立體電影的成像硬件,實時處理合成立體圖像,快速并且不需要生成。這也就是說:合成,高效率的特效和分幀管理能夠讓我們在任何時候即時操作,也能即時輸出最終的放映效果。
總結(jié)
當然,這些都只是為了說明我們目前在三維立體電影領域的發(fā)展現(xiàn)狀。正如我前面提到的,我們還處在摸索學習階段。我們非常希望能與正致力于三維立體電影制作的人員共同探討與交流經(jīng)驗。三維立體電影近年來發(fā)展的勢頭很好,當然這對我們來說都是個好機會,包括——廠商,廣播電視公司,后期制作公司,當然還有許多獨立制作人。對于所有人來說,制作三維立體電影也充滿了無窮樂趣。
附錄
三維立體圖像
現(xiàn)代的三維立體電影的拍攝通常是用兩臺數(shù)字攝影機(大多數(shù)是高清的),捆綁連接在一起,裝到一個特殊的支架上拍攝。兩臺攝影機的鏡頭之間的距離相當與一個成年人兩眼之間的距離(就是視差)。然而,有時為了達到某些立體效果,這個距離會相應地增大或縮小一些:
鏡頭間的距離(瞳孔間距)改變了,效果也相應改變了。
同樣,要想改變前景和背景中間的物體的方位的話,也有必要稍稍移動一下其中一個或者兩個攝影機的位置。這能使眼睛觀看時,產(chǎn)生不同的縱深感。一般人的瞳孔之間的距離大概是63.5毫米(2.5英寸)。而一般情況下,拍攝三維立體電影的攝影機離拍攝物距離接近100米的時候,就會開始失去三維的效果,因此有些攝影機的支架能調(diào)整到到800毫米以上。不同的攝影機拍出來的圖像也會有些差別,因為拍攝的角度不一樣,所以成像有差異也在所難免。
攝影機的角度改變了,視線的交點也會改變。
人的視覺成像具有很復雜的原理。兩只眼睛能分別聚焦于兩個不同的畫面,而人就會看到三個虛像,而不是兩個實像。那是因為中間的那個虛像其實是兩個實像結(jié)合起來產(chǎn)生的,眼睛看到的東西反射到大腦里,大腦經(jīng)過某些方法處理傳輸過來的信息,感覺像是看到了三維的空間。