NVIDIA展示首款基于GPU的光線追蹤
現(xiàn)在我們已經(jīng)在GPU(圖形處理器)上實(shí)現(xiàn)了交互式光線追蹤 在本周洛杉磯舉行的SIGGRAPH 2008大會(huì)期間,另一項(xiàng)首開業(yè)界先河的技術(shù)成果正在緊鑼密鼓地研究中——它就是NVIDIA公司正在展示的全球首款完全交互式、基于GPU(圖形處理器)的光線追蹤。 該光線追蹤純粹基于NVIDIA GPU(圖形處理器)技術(shù),顯示了在高度復(fù)雜、兩百萬多邊形、抗鋸齒汽車造型應(yīng)用程序中渲染性能的直線提升。
在三次測(cè)試中,在基于圖像的照明繪畫著色、光線追蹤的陰影以及反射與折射方面所展示的性能在1920x1080高清分辨率下高達(dá)30幀每秒(fps)。測(cè)試平臺(tái)為具備四顆下一代Quadro GPU(圖形處理器)的NVIDIA Quadro Plex 2100 D4視覺計(jì)算系統(tǒng)(VCS)。在SIGGRAPH大會(huì)期間的554號(hào)NVIDIA展臺(tái)上會(huì)展出這項(xiàng)技術(shù)。