影視廣告動畫創(chuàng)作中的節(jié)奏把握
中國影視廣告業(yè)發(fā)展迅速,動畫形式從來沒有像今天這樣廣泛進(jìn)入人們的日常生活,成為人們津津樂道的話題。動畫以一種特殊的表現(xiàn)形式走進(jìn)人們的生活當(dāng)中,它是成人心中的童話,孩子心中的真實(shí)。
動畫———飛速發(fā)展的現(xiàn)代科技與古老的繪畫藝術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,以其無所不能、無所不盡的表現(xiàn)手段,將人們的夢想展現(xiàn)于眼前,令人著迷。節(jié)奏存在于各種藝術(shù)形式之中,影視廣告動畫創(chuàng)作中特別強(qiáng)調(diào)節(jié)奏之把握,它是影片成敗的重要因素。
1 節(jié)奏產(chǎn)生美
1.1 節(jié)奏存在于各種藝術(shù)形式中被稱為“第七藝術(shù)”的電影有著世界上最年輕然而最令人著迷的藝術(shù)形式的美譽(yù)。與電影相比較,動畫產(chǎn)生于它之后而且更易為人所控制,它可以不受任何限制,瘋狂地發(fā)揮創(chuàng)作者的想象力。
電影演員的表演只能是身體可及的范圍,而動畫卻可以通過畫筆,將一切想到的東西付之于“實(shí)現(xiàn)”。初看之下動畫并不屬于傳統(tǒng)的藝術(shù)形式。有人在談及繪畫時說,只有國畫、油畫才算藝術(shù),動畫根本算不上。然而作者認(rèn)為,任何事物只要具備了節(jié)奏,那么它就上升成為不同的藝術(shù)形式。例如,在體育項(xiàng)目中,體操運(yùn)動員優(yōu)美的表演不是節(jié)奏之美嗎?粗獷的足球運(yùn)動在馬拉多納這樣的綠蔭舞者的腳下不也散發(fā)著藝術(shù)的芳香嗎?所以生活中的任何形式都可以成為藝術(shù),只要人們有一個藝術(shù)的心態(tài),即節(jié)奏之美。普通的事物都如此,更何況本身就具有強(qiáng)烈表現(xiàn)形式的藝術(shù)呢?音樂有節(jié)奏,是節(jié)奏將彈者和聽者帶入作曲家想象的空間當(dāng)中;繪畫中的“疏可走馬,密不透風(fēng)”同樣是節(jié)奏;文字中的劇情的起伏也是節(jié)奏。節(jié)奏就是眾多藝術(shù)形式中的相通之處。
1.2 節(jié)奏即藝術(shù)凡談及音樂、美術(shù)、文學(xué)、舞蹈、戲劇、表演、設(shè)計(jì)等藝術(shù)形式,它們皆有一相同之處“節(jié)奏”。動畫特別強(qiáng)調(diào)對節(jié)奏之把握。何謂節(jié)奏?這一看似簡單的問題,并非三言兩語就能表述清楚。
1.3 我國古代的《禮樂經(jīng)》中說:“節(jié)奏,謂或作或止。作則奏之,止則節(jié)之。”俄國戲劇家斯坦尼斯拉夫基說:節(jié)奏就是事物發(fā)展的“一定的速度和拍節(jié)中,實(shí)際時值(動作、聲音等)與單位時值之間量的關(guān)系”。前蘇聯(lián)戲劇家古里耶夫也說:“任何一種運(yùn)動為了完成它自己的使命,都必須有規(guī)則、有秩序。運(yùn)動中的這種秩序,也就是節(jié)奏。比如說一幅山水畫,總有“疏可走馬”的空間空白;一首動人的樂曲,總有驟然“休止”的時間空白;這個就叫節(jié)奏。在藝術(shù)中最難把握的就是一個對比與統(tǒng)一的關(guān)系,比如說在畫色彩寫生時,要畫出豐富的色彩并不是很難,而難就難在如何把這些突出的,雜亂的顏色把它處理好,即不犧牲漂亮的顏色又不讓色彩無序。再比如說音樂,它有快有慢,有強(qiáng)有弱,但是它又有一個整體的框架,如《賽馬》它是以一種激昂和高亢的節(jié)奏為主線的,那么一些局部的舒緩就必須和這一主線相比較,這就是節(jié)奏,它涉及的方面很多。人們常把皇家馬德里隊(duì),巴西足球隊(duì)踢出的足球稱為藝術(shù)的足球,這的確不假,體育同樣在具備了節(jié)奏之后,就上升為藝術(shù),這就是節(jié)奏之美。
藝術(shù)作品借助藝術(shù)手段把握表現(xiàn)對象的運(yùn)動形式,顯示出力度、速度和對比因素的有規(guī)律的重復(fù)、交替的現(xiàn)象。各種藝術(shù)的藝術(shù)語言不同,形成節(jié)奏的基本方式也不一樣,美術(shù)運(yùn)用形、色線、輪廓等反復(fù)呼應(yīng)和對比,以及構(gòu)圖安排、形象的特殊、動態(tài)顯示及節(jié)奏。在美術(shù)中具有相對獨(dú)立的藝術(shù)效果和審美價值,其豐富而有規(guī)律的變化以或連貫流暢、或明快嚴(yán)整等審美感受,形成不同的力感和動感。
如筆觸的抑揚(yáng)頓挫、色彩的冷暖陰晴、塊面的分解綜合等,可以形成痕跡節(jié)奏,在中國傳統(tǒng)繪畫和書法中稱為筆墨節(jié)奏。藝術(shù)家通過主次、疏密、承接、呼應(yīng)、開合、向背、俯仰等對立統(tǒng)一因素的把握與運(yùn)用,可將物象結(jié)構(gòu)成一個藝術(shù)整體,在這些因素之間可以顯示出一定的、符合審美規(guī)律的格局和韻律,從而形成構(gòu)圖上的結(jié)構(gòu)節(jié)奏 #p#page_title#e#,在中國繪畫中稱為畫勢。而當(dāng)藝術(shù)作品在主導(dǎo)情緒和創(chuàng)作傾向上間接反映出一定時代的精神動向和生活節(jié)奏時,便構(gòu)成了廣義的藝術(shù)節(jié)奏。狹義上節(jié)奏以特定的形式存在,如,在動畫創(chuàng)作中也有著它的節(jié)奏,動畫的節(jié)奏其中主要有動作、時間、音樂等。
2 節(jié)奏的控制關(guān)系到影片的成敗
2.1 動畫中最重要的不是動作本身在一個動畫片當(dāng)中,好的節(jié)奏的把握“小”到對某一動態(tài)制作之掌控“,大”到對動畫全片之運(yùn)籌。從“小”說起———對動作節(jié)奏的把握,在這一環(huán)節(jié)上,重要的并不是動作本身。動作并不難完成,只要為同一物象畫出兩個不同的位置,并在兩者之間插入若干中間畫,在銀幕上就會產(chǎn)生動作,但這不能算是動畫。
在自然界,物體不僅僅在動。牛頓運(yùn)動定律的第一條是:物體自身不會移動,除非有一個力加在物體上。所以在動畫工作中,動作本身的重要性是第二位的,更重要的是表達(dá)出促使物體運(yùn)動的內(nèi)在原因,是通過活動著的角色體現(xiàn)出內(nèi)在的意志、情緒、本能等。節(jié)奏快時能使人產(chǎn)生緊張感,節(jié)奏慢時劇情舒緩。性格急躁的角色行走、說話都會較性格平和角色要快。不難看出,節(jié)奏起著調(diào)控劇情發(fā)展、刻畫角色、準(zhǔn)確表達(dá)物體運(yùn)動內(nèi)在原因的作用。
2.2 不同類型和不同用途的動畫節(jié)奏上有不一樣的安排要安排好節(jié)奏,首先要掌握好時間,要有足夠的時間先使觀眾預(yù)感到將有什么事情發(fā)生,然后用于表現(xiàn)動作本身,最后用來表達(dá)對動作的反應(yīng)。這三者中,任何一項(xiàng)所占時間太多,便會感覺節(jié)奏太慢,觀眾注意力將會分散。反之,如果時間太短,那么在觀眾注意到它之前,動作已經(jīng)結(jié)束,創(chuàng)作者的意念未能充分表達(dá),就浪費(fèi)掉了,即節(jié)奏太快。正確地判斷這些因素,需要了解觀眾的心理是如何活動的?他們的反應(yīng)速度如何?他們接受并消化一個意念需要多少時間?多長時間就會使他們厭倦?這就要對人們聽故事時的反應(yīng)過程有深入的了解。同樣重要的是要記住,不同的觀眾有不同的反應(yīng)。例如,以兒童為對象的教育片和以成人為對象的娛樂片在時間的掌握上就不能一樣,后者需要較快的節(jié)奏。動畫之廣泛的用途,從娛樂到廣告,從工業(yè)到教育,從藝術(shù)短片到商業(yè)長片,對不同類型的動畫,在節(jié)奏上有著不同的安排。
2.3 把握好節(jié)奏把握好動畫動畫節(jié)奏的感覺它只存在于影片在放映的時候,就象音樂的旋律只體現(xiàn)在樂曲被演奏的時候一樣。樂曲中旋律用耳朵聽無疑比用語言解釋它更容易感受和欣賞。動畫的節(jié)奏也是如此,從銀幕上看,簡單而又明了,要解釋它卻難免費(fèi)許多的詞句。動畫節(jié)奏的掌握也不可能有通用的公式。在一種情況下起作用,不一定在另外的情況下也能起作用。動畫節(jié)奏的把握唯一準(zhǔn)則是:如果它在銀幕上感到了預(yù)期效果,那就是好的;效果不佳,那就是不好的。
3 結(jié) 語
對于節(jié)奏的抉擇是動畫制作的重點(diǎn),這種節(jié)奏區(qū)別于音樂中的節(jié)奏,一個是聽覺的,一個是視聽合一的。視覺上的節(jié)奏把握加上音樂上節(jié)奏對視覺效果的進(jìn)一步輔助說明,從而獲得最佳的銀幕效果。這種對節(jié)奏的巧妙控制才是動畫藝術(shù)區(qū)別于其它藝術(shù)的特質(zhì),也是動畫藝術(shù)之精髓節(jié)奏之美。
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