Quadro+Tesla 揭秘《阿凡達》酷絢之秘
北京時間2010年01月08日凌晨01點在美國著名賭城拉斯維加斯,一年一度為期4天的第43屆美國國際消費電子展(ces)拉開了帷幕。ces 2010對外開放的第一天,世界知名圖形芯片制造商——NVIDIA(中文名稱:英偉達)公司便在展會旁邊的希爾頓酒店內(nèi),舉辦了一場隆重的新聞發(fā)布會。在正式推出世界上首款針對移動WEB的解決方案——下一代Tegra(中文名稱:圖睿)處理器(詳情請閱讀:《雙核1G硬件加速 NV新一代Tegra如期發(fā)布》)的同時,還展示了基于GeForce(中文含義:精視)GPU的PC搭配NVIDIA 3D立體幻鏡硬件和各種軟件的酷絢效果。從今往后,用戶不僅可以享受到藍光3D電影、3D游戲、3D照片,甚至還可以實現(xiàn)3D頁面的瀏覽。
圖為NVIDIA公司總裁兼CEO黃仁勛先生帶著3D眼鏡演示3D效果的PPT
NVIDIA用于展示3D立體幻鏡技術(shù)的硬件有很多,包括配備了支持3D立體幻鏡的全新1080p、120Hz液晶顯示器,筆記本電腦,可將3D內(nèi)容分布于3臺高清顯示器或投影儀上的全球首款消費類多顯示器3D解決方案……除了優(yōu)秀的3D硬件之外,還有很多需要借助3D立體幻鏡主動快門式眼鏡來欣賞的引人入勝的電影與游戲,比如藍光3D的迪士尼《玩具總動員3》、《圣誕頌歌》、《愛麗絲夢游仙境》,還有以全高清1080p立體3D形式呈現(xiàn)的火爆PC游戲,包括《詹姆斯•卡梅隆的阿凡達:游戲版》、《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸?、《黑暗虛無》、《正當防衛(wèi)2》和《極品飛車:變速》等。
圖為NVIDIA公司總裁兼CEO黃仁勛先生展示富士公司的3D相機
由詹姆斯·卡梅?。↗ames Cameron)執(zhí)導(dǎo)、二十世紀福克斯出品的突破性立體3D長片電影《阿凡達》已于2009年12月18日在北美地區(qū)、2010年01月04日在中國大陸地區(qū)公開上映。自上映以來,該片在全球范圍內(nèi)已獲得10億美元票房總收入。影片中包含了豐富、精細的場景、虛擬人物的龐大陣容以及計算機生成(CG)的環(huán)境。
而總部位于新西蘭惠靈頓得Weta Digital公司是影片《阿凡達》的主要視覺特效供應(yīng)商。該公司在其視覺特效(VFX)制作流水線中采用了NVIDIA公司的Quadro專業(yè)圖形解決方案以及Tesla高性能計算解決方案,打造出諸多連續(xù)鏡頭,其中包含多達800個完全由計算機生成的人物。
根據(jù)介紹,Weta研發(fā)部門曾經(jīng)聯(lián)合NVIDIA研究院展開合作。Pantaleoni遠赴新西蘭,常駐當?shù)財?shù)月之久,開始開發(fā)光線追蹤軟件解決方案,以處理《阿凡達》復(fù)雜鏡頭所需的數(shù)以十億計的多邊形。此后,雙方共同開發(fā)了一款名為PantaRay的全新預(yù)計算引擎來為Weta VFX流水線賦予高性能計算能力。這款的光線追蹤系統(tǒng)專為加速場景遮擋信息的預(yù)計算而設(shè)計,這些信息在整個Weta渲染流水線中都要用到。如此一來,特效制作人員就能夠?qū)趫D像的照明進行快速而動態(tài)的重新計算。
這種創(chuàng)新的方法讓W(xué)eta能夠在更短的時間內(nèi)渲染更復(fù)雜的場景,同時花費更少的成本、使用更少的處理器。因此,藝術(shù)家便能夠更快地迭代以及執(zhí)行更多更改,最終取得更高畫質(zhì)、照片般逼真的效果。憑借NVIDIA公司在共同開發(fā)方面所做的大量工作,Weta現(xiàn)已能夠生成之前無法實現(xiàn)的場景,這些場景無論是在制作時間還是在成本上都是之前所不敢想象的。