- NVIDIA Quadro FX與Open GL 2008-11-23
- 從上個世紀(jì)的80年代開始,工程設(shè)計和科研領(lǐng)域開始研發(fā)和應(yīng)用三維虛擬設(shè)計系統(tǒng)。1992年,SGI發(fā)布了一套專業(yè)的3D API OpenGL 1.0(Open Graphics Library)。OpenGL是與硬件無關(guān)的軟件接口程序,它能在不同的操作系統(tǒng)間進(jìn)行無縫移植...
- 圖形工作站是如何讓夢想變成現(xiàn)實的 2008-11-23
- 在設(shè)計、制造、勘探行業(yè)里,專業(yè)性極強(qiáng)的軟件對于機(jī)器的運(yùn)行性能和要求都超乎尋常的高,如何與它們搭配工作?在業(yè)內(nèi)工作了15年之久的JeffD.Wood認(rèn)為,要把想法變成現(xiàn)實,選擇性能優(yōu)良的產(chǎn)品,不僅能完成夢想,更能節(jié)省新產(chǎn)品的上市時間...
- 麗臺FX1700部署Petrel三維地質(zhì)建模軟 2008-11-23
- 由全球最大的油田技術(shù)服務(wù)商斯倫貝謝公司提供的Petrel是惟一一個完全整合到完整的油藏描述系統(tǒng)中的油藏精細(xì)描述、建模工具。其他商業(yè)化三維建模系統(tǒng)都只是獨立的軟件,而不是一個一體化油藏描述軟件的一部分,真正的一體化油藏描述軟件應(yīng)包括從地震解釋...
- 刀片工作站已開始挑戰(zhàn)臺式機(jī)地位 2008-11-23
- 當(dāng)臺式機(jī)不能滿足超大工作量負(fù)載的時候,傳統(tǒng)工作站是最好的替代產(chǎn)品。而刀片工作站正逐漸成為趨勢。TechWeb-技術(shù)社區(qū)%z'T r0{'D1...
- 圖形/視頻處理軟件與工作站硬件配置參考 2008-11-23
- 圖形工作站的性能是由CPU、內(nèi)存、顯卡、硬盤、陣列、顯示器構(gòu)成的,在采購圖形工作站,要結(jié)合你的軟件特點,充分考慮硬件配置每一個性能,下面我們從每一個關(guān)鍵配件談起 首先 關(guān)于CPU和內(nèi)存 很多人認(rèn)為作圖應(yīng)該優(yōu)先花錢在顯卡上...
- Quadro FX370在VRP虛擬現(xiàn)實中的試用 2008-11-23
- 虛擬現(xiàn)實技術(shù)集成了計算機(jī)圖形技術(shù)、計算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計算機(jī)技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)...
- 顯卡進(jìn)入高速時代 PCI-E 2.0帶寬翻倍 2008-11-23
- B1.jpg PCI Special Interest Group (PCI-SIG) 近日表示將要正式推出PCI-Express總線第二代標(biāo)準(zhǔn),在為期兩月的評論期結(jié)束后PCI-Express 2.0將會成為新的標(biāo)準(zhǔn)。 PCI-E 2.0 的數(shù)據(jù)傳輸速度與現(xiàn)有的PCIE相比提升了兩倍,即從2.5Gbps 提升至5.0Gbps,這樣x16...
- 虛擬現(xiàn)實的進(jìn)化:DirectX10技術(shù)詳解 2008-11-23
- 微軟DirectX應(yīng)用程序界面API首次發(fā)布于1995年,是為了在Windows平臺上讓開發(fā)人員們更容易操作多媒體和游戲編程資源而生的。在DirectX之前,游戲的開發(fā)都是基于硬件的編程,顯卡...
- 工作站市場發(fā)展不合理 大有潛力可挖 2008-11-23
- 據(jù)IDC 2007年全球服務(wù)器、臺式機(jī)、筆記本和工作站產(chǎn)品的銷售統(tǒng)計,中國在服務(wù)器、臺式機(jī)和筆記本銷量方面均位居全球前二位,但工作站卻僅排到了全球第6位。中國每100臺客戶機(jī)對應(yīng)0.27臺工作站,而全球前十位國家的平均比例是每100臺客戶機(jī)對應(yīng)1.35臺工作站...
- 虛擬現(xiàn)實高端應(yīng)用:CAVE沉浸式投影系統(tǒng) 2008-11-23
- CAVE是大型的VR系統(tǒng),具有高度的沉浸感、良好的交互手段,可以融合視覺、觸覺、聲音等,并且可以跟蹤頭部的6個自由度的運(yùn)動,可以應(yīng)用到許多領(lǐng)域,例如科學(xué)計算可視化、有限元計算、天氣預(yù)報、大型模擬器等。 ... B1.jpg ...
- 3D游戲場景中的可視性處理 2008-11-23
- 不渲染場景中不可見的面可以大幅度地提高渲染速度,特別是在大規(guī)模的場景當(dāng)中。就是在硬件加速技術(shù)飛躍發(fā)展的今天,雖然現(xiàn)在已經(jīng)可以完成許多在過去被認(rèn)為是不可能實現(xiàn)的工作,但是對于隱藏面進(jìn)行剔除仍是加速圖形渲染的一項重要技術(shù)...
- 數(shù)據(jù)可視化技術(shù)離不開專業(yè)圖形卡 2008-11-23
- 數(shù)據(jù)可視化(Data Visualization)技術(shù)指的是運(yùn)用計算機(jī)圖形學(xué)和圖像處理技術(shù),將數(shù)據(jù)換為圖形或圖像在屏幕上顯示出來,并進(jìn)行交互處理的理論、方法和技術(shù)。它涉及到計算機(jī)圖形學(xué)、圖像處理、計算機(jī)輔助設(shè)計、計算機(jī)視覺及人機(jī)交互技術(shù)等多個領(lǐng)域...