《哈利·波特與鳳凰社》視頻特效制作揭密
視頻特技制作和視覺效果的設(shè)計制作“巫師們”在哈利·波特系列電影創(chuàng)造出了會與人說話的油畫,可以移動的樓梯,能在空氣中漂浮的蠟燭,巨大的蜘蛛,鷹頭馬身的有翅怪獸,以及大量的有趣生物。所以我們才可以在電影中看到那些神奇和令人難以置信的魔法。
在哈利波特系列的第五部《哈利波特與鳳凰社》當(dāng)中擔(dān)任視覺效果總監(jiān)的Tim Burke以影片《角斗士》而贏得了奧斯卡視覺效果獎。同時在《哈利波特3:阿茲卡班的囚徒》的指導(dǎo)中,引用了新的人物和環(huán)境,進(jìn)而制造出了不同凡響的作品,所以也獲得了奧斯卡的提名。
Double Negative和MPC主要負(fù)責(zé)擴展場景,設(shè)立環(huán)境和“鳳凰社順序”的背景創(chuàng)造。另外他們依據(jù)CFC結(jié)構(gòu)和工業(yè)光魔,創(chuàng)造出了新的魔法人物和電影效果。“我們還有一些其他的投資商。”Burke說,“如Rising Sun、 Cinesite、Baseblack和Machine,但是他們的工作比較多元化,很少會涉及到動畫上。”
Double Negative
總部設(shè)立在倫敦的Double Negative,也有大量的拍攝。例如16米高的巨人Grawp,預(yù)言大廳( Hall of Prophecies),面紗室 ,Hogwarts的拍攝,蘇格蘭的環(huán)境,Death Eaters,Patronus spells和其他效果的攝影。
工作室是以Maya和renderman途徑為基礎(chǔ)的,但是面部的搭架是基于FACS設(shè)置的基礎(chǔ)上制作而成的。他們還有自己設(shè)計的皮膚shaders和一種自定義的照明界面Rex。
由于巨人Grawp是以人類演員的樣子出現(xiàn)在場景里,同時他還是Hagrid同父異母的兄弟,所以這個巨人需要看起來和人類一樣。“在他的皮膚上,我們設(shè)置了一個極其微妙的紋理細(xì)節(jié)。”Double Negative視覺藝術(shù)總監(jiān)Paul Franklin說。
基本上8K的紋理貼圖覆蓋了他全部的身體。他的手有8K貼圖的個別調(diào)整,他的臉或許達(dá)到了16K。我們可以隨意的取掉或是增加我們所需要的紋理。同時,還可以清晰的看到他皮膚上的毛孔、污垢和他從草叢出來后不小心留下的傷口。
其中有個鏡頭是巨人Grawp將赫敏舉起。在這段拍攝里女演員需要騎在巨人的手上,進(jìn)而可以靠近運動控制器,當(dāng)然代替那只手的是一只數(shù)碼手。隨后兩人就進(jìn)入了森林。“這個合成的拍攝是十分艱苦的。” Franklin說。
Double Negative所創(chuàng)造出來最神奇的環(huán)境可以說是預(yù)言大廳。無限空間的房間里被一排排放在玻璃架子上的水晶球所充滿。在水晶球里,預(yù)言是由全息漩渦的形式存在的。“這是第一次在《哈利波特》中使用全數(shù)字化設(shè)備。”Franklin說。
Trina Roy使用了dnAsset和dnDynamite來創(chuàng)造環(huán)境。dnAsset是一個Maya插件,用來處理復(fù)雜的幾何圖形,例如,哥特市的《蝙蝠俠》。dnDynamite是一個影響動力學(xué)模擬的剛體解決方案。哈利波特與伏地魔在預(yù)言大廳的搏斗當(dāng)中,一排排的書架就像是多米諾骨牌一樣倒下,創(chuàng)造出了Franklin所說的“毀滅瀑布”。
血漿的制作,技術(shù)總監(jiān)Chris Mangall在RenderMan當(dāng)中制造出了一個虛擬的測定體著色。“它們鑲嵌在3D紋理的圖層當(dāng)中,相互活動和彌補對方,就像洋蔥層一樣,” Franklin說。
為了減少數(shù)千個玻璃物體的渲染時間,他們只對有特寫鏡頭的書架進(jìn)行了光線跟蹤和折射。另外,在拍攝振動的場面時,他們在書架之間用了一個單一的光線進(jìn)行折射,渲染以及創(chuàng)造出摩擦,進(jìn)而為表面添加了燈光上的效果。
就制作伏地魔而言,第一次在《哈利波特與火焰杯》的拍攝當(dāng)中,Double Negative把它制造成了一個黑煙式的漩渦。但是在這部電影里,他們利用Maya的流體和渲染,把伏地魔制作出了一個更加貼近于人體外形的人物。
對面紗室的布景進(jìn)行了擴大。他們使用一個物體來擊中內(nèi)置的圖書館,產(chǎn)生了爆炸和碎片墜落的景象,同時也增強了室內(nèi)搏斗的效果。但是Double Negative將近100個攝影地點都是在需求教室里,在那里學(xué)生會在一個老舊的鏡子前來練習(xí)如何抵制黑暗魔法。“我們雖然只使用了一些小把戲,但是它的效果卻是驚人的。”Franklin說。 #p#page_title#e#
對年輕魔法師的塑造,由于每一位學(xué)生在燈光下都要形成動物的形狀,所以Double Negative 的動畫師們就要在Maya里來演示動物,例如:馬,水獺,野兔和狗。之后工作人員會導(dǎo)出這些動畫物體,放到Houdini里面去。在Houdini里,他們會給人物的身體添加上面紗與絲綢,然后導(dǎo)出物體,放置到Maya里進(jìn)行染色和照明系統(tǒng)的設(shè)置。
此外,工作人員發(fā)現(xiàn),和仿真物體相比起來,利用軟組織物體工作要快速的多。而且更容易進(jìn)行藝術(shù)指導(dǎo)。“軟組織動畫讓我們感覺更直接且更加程式化。”Franklin說,“我們可以通過移圖來添加一些旋渦和大浪的效果。同時,我們也可以很快的制作出讓一些東西懸浮在空氣中,然后慢慢分解這樣的影像。”
MPC公司的視頻特效制作
總部設(shè)置在倫敦的MPC公司在電影中處理了兩個極為驚人的場面——大餐廳里的煙火和鄧不利多與伏地魔之間最后的那張搏斗。
在放煙花的這場戲中,Weasley twins會飛到大餐廳的空中來釋放煙花,并且在他所到之處都會放射出絢麗的煙火。而這個場景就是由因《魔戒之王者歸來》而獲得VES大獲的Greg Butler所制作出來的。
“基本上可以說,我們所制作出來的合成煙花會出現(xiàn)一些有色的小點”他說。“但是我們想出了一個新的方法,就是使用只有真的煙花才會有的顏色,這樣,我們所制作出來的煙花看起來或是釋放起來就會與真的一樣了。”
為保持顏色真實,在給一個基于元素溫度的(顏色)波長進(jìn)行染色時,工作人員實施了“黑體放射”運算法則。同時,Maya的指定微粒在給最初的定色進(jìn)行染色時,也起到了很大的功效。
把煙火放到場景里,這樣做就意味著在房間里的演員和物體都需要對不斷改變的顏色而有所反映。“我們都知道在添加3D獨立放射物體時,他們需要將房間點燃,但是我們卻不可以那樣做,”Butler說。相反的,他們制定了調(diào)色板,并在previz里鎖定了動畫。之后他們把previz作為打開天花板上燈光的向?qū)?,這樣在現(xiàn)場拍攝時他們就可以控制同步定時器了。
“我們將看到一個圖版和一個爆炸的藍(lán)光,所以我們會把藍(lán)色煙火放置到距離那個時間和空間較近的某個地方。”Butler說。對于那只襲擊了Dolores Umbridge的火龍來說,視覺效果的設(shè)計者們在它動畫建模的表面上放射了微粒。
MCP拍攝的第二組大場面是在Atrium。那是哈利波特被審判和最后那場戰(zhàn)役的拍始,他們?yōu)檫@些鏡頭調(diào)整了視覺效果。當(dāng)哈利波特跑進(jìn)房間,惡毒的Bellatrix Lestrange開始辱罵他,這時伏地魔突然顯現(xiàn)然后威脅哈利波特,隨后鄧布利多和很多能力極強的法師們也出現(xiàn)了,開始了這場世界之戰(zhàn),這都是需要利用視覺效果來呈現(xiàn)的。“這是一場非常有期的序幕。”Burke說。“因為這場戰(zhàn)爭是壯觀的。所以MPC制作出了60米長的火蛇來配合這場戲的拍攝。同時我們也將保持讓它繼續(xù)擴大的趨勢。”
水與火的效果。因為工作人員需要在Poseidon中準(zhǔn)備水和火的模型,所以MPC決定使用流程模擬工具(FlowLine simulation tools )。隨后他們在Maya中裝置和動畫已經(jīng)變成了火蛇的Maya建模。
“燃料和熱量的流程工作”Burke解釋道。“我們通過[龍的]表面來排放燃料,從而創(chuàng)造出了一個有趣的畫面。一旦顏料點燃,它燃燒起來的比率就會有所不同。同時火焰的方向也會被火蛇的運動所改變。”
水牢的制作,Scanline添加到軟件上,使它可以控制非自然途徑的液體。“大部分模型都需要隨著人的命令而進(jìn)行運動”Butler說。“所以,我們需要一些更神奇的東西來創(chuàng)造出這種奇妙的效果。”——使用Mental Ray來渲染火和水。至于其他的拍攝,工作人員是使用RenderMan來完成的。
然后,行動開始升級,MPC對爆炸時,玻璃碎片飛出的速度與速率進(jìn)行了模擬。“我們使用了植絨花紋粒子系統(tǒng)作為玻璃建模的染色體,然后讓它吸附在粒子上。”Butler說。PAPI——工作室的動態(tài)系統(tǒng)。該系統(tǒng)在Maya內(nèi)部運行,用于控制粒子。 #p#page_title#e#
最后,把玻璃轉(zhuǎn)換成沙粒,特別是在近鏡頭時,工作人員需要讓玻璃碎片碰觸到隱形的3D物體上。當(dāng)隱形的物體開始萎縮時,沙粒就會掉落到邊緣然后繼續(xù)向前延續(xù)。
Framestore CFC公司的視頻特效制作
在這一部分,總部位于倫敦的Framestore CFC工作室,創(chuàng)造出了“人首馬身的怪物”,一個叫“Kreacher”的房間精靈,“Hawks the Phoenix”,和一個“Howler”。
兩個男演員穿著籃顏色的衣服,扮演兩個“人首馬身的怪物”,進(jìn)行真人動作拍攝。與此同時,在Maya的工作室內(nèi)模型專家們依照最初設(shè)計的草圖雕出“人首馬身怪物”的外形,然后,與肌肉組織混合在一起,創(chuàng)造出一種Maya動力裝置,這種動力裝置為半人半馬的“人首馬身怪物”提供了動力,使其運動。“人首馬身怪物”的人身部分和真人大小一樣,馬的部分和小馬駒大小一樣。
“我們先制作骨骼,然后在骨骼上安裝肌肉,最后在最外面包裹上皮膚”視覺效果總監(jiān)Craig Lyn說道。“我們用動力裝置驅(qū)動肌肉進(jìn)行模擬運動。那么,如果這個人首馬身的怪物一跺腳,肌肉就會隨之產(chǎn)生輕微搖擺和顫動,在最表面的皮膚也會伴有略微的滑動感。”我們把另一種肌肉系統(tǒng)以同樣的方式安裝在了臉部的下面。
這種人造肌肉系統(tǒng)是根據(jù)幾何學(xué)原理來仿造柔軟的人體;還有一個“量存系統(tǒng)”專門處理高難度動作。“我們經(jīng)常會看見動作量的流失(動作不到位),大部分是由動力裝置的問題導(dǎo)致的,也有一少部分是肌肉的原因。”Lyn說:“當(dāng)我們需要用自己熟悉的角度進(jìn)行特殊拍攝時,在一些地方運用動畫置換圖,就會非常的方便快捷,力量就像通過肌腱發(fā)出的一樣。”
雖然動畫大師們利用Maya來進(jìn)行工作,但Framestore CFC工作室構(gòu)建最初的仿真肌肉模型卻是在Houdini里。“我們利用Houdini進(jìn)行創(chuàng)意和構(gòu)想,然后在Maya里制造出我們想要的東西。”LYN說:“在Houdini里快速的作出一個仿真模型是非常容易的。”
接下來的計劃
現(xiàn)在這部電影已經(jīng)拍攝完成,所以Burke已經(jīng)將工作重心轉(zhuǎn)移到《哈利波特》續(xù)集的效果監(jiān)測上。因為此時正涉及到視覺效果上的工作,所以工作室里的所有成員都熱切期待著能夠快一點的看到下一部電影當(dāng)中的神奇魔法。
“真正相信《哈利波特》世界魔法的人是視覺效果的制作者。” Franklin說。“我們整天都在思考著這項工作該如何進(jìn)行,那項工作該如何進(jìn)行。所以,制作這部電影真的是讓人回味無窮。”