網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器方案設(shè)計(jì)與配置推薦
根據(jù)百度數(shù)據(jù)中心的分析:2008年,網(wǎng)游指數(shù)呈上升趨勢(shì),從年初的150萬(wàn)左右升至年末250萬(wàn)左右,即使在金融危機(jī)影響較為嚴(yán)重的下半年,網(wǎng)游指數(shù)仍保持了上升趨勢(shì)。在金融危機(jī)的沖擊下,網(wǎng)絡(luò)游戲逆勢(shì)而上,涌現(xiàn)出新的發(fā)展機(jī)遇,充分體現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
第一是市場(chǎng)規(guī)模保持接近50%的增長(zhǎng)速度,寬帶用戶及游戲玩家的滲透率不斷提升進(jìn)一步加強(qiáng)了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的基礎(chǔ);
第二是游戲類型由單一的MMORPG向休閑游戲、FPS游戲及網(wǎng)頁(yè)游戲等多種形態(tài)發(fā)展,一方面為游戲玩家提供了更廣泛的選擇,另一方面也開(kāi)辟了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)新的藍(lán)海;
第三是網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式趨于平衡,經(jīng)歷了整體從收費(fèi)模式到免費(fèi)模式轉(zhuǎn)變浪潮之后,越來(lái)越多的游戲運(yùn)營(yíng)商更加理性的選擇盈利模式,根據(jù)游戲設(shè)計(jì)的特點(diǎn)及用戶需求綜合選擇盈利模式;
第四是衍生市場(chǎng)的快速發(fā)展促進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的發(fā)展,其中虛擬物品交易市場(chǎng)與網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)的崛起拓展了網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系,將網(wǎng)絡(luò)游戲與電子商務(wù)及廣告市場(chǎng)緊密結(jié)合起來(lái)。這些因素都有力的促進(jìn)了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的發(fā)展。
行業(yè)概述
從游戲類型上看,角色扮演類(MMORPG)游戲關(guān)注度高達(dá)71.15%,仍然是最受關(guān)注人群關(guān)注的游戲類型,如魔獸世界、傳奇世界等人氣網(wǎng)游均屬此類;音樂(lè)休閑類以7.56%的整體關(guān)注度領(lǐng)先于其他休閑游戲,年輕玩家、尤其是女性玩家對(duì)此類游戲的喜愛(ài)是其關(guān)注度領(lǐng)先的主要原因;格斗游戲在2008年異軍突起,整體關(guān)注度超過(guò)競(jìng)速類休閑游戲,以6.93%的關(guān)注度位居第三;競(jìng)速游戲關(guān)注度為5.95%,位居第四。其他類型游戲的關(guān)注度均不足5%。從各類型游戲內(nèi)部的激烈競(jìng)爭(zhēng)來(lái)看,同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)日趨嚴(yán)重,一款游戲的成功往往引發(fā)大量的跟風(fēng)、模仿游戲,產(chǎn)品各層面的創(chuàng)新仍然是游戲開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商需要考慮的課題。
系統(tǒng)硬件平臺(tái)分析
基礎(chǔ)設(shè)計(jì)
我們以上圖的“角色扮演類(MMORPG)游戲”為例對(duì)游戲開(kāi)發(fā)及應(yīng)用的硬件平臺(tái)進(jìn)行分析。首先, MMORPG不同于其它的局域網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲,它是一個(gè)面向整個(gè)Internet的連接人數(shù)過(guò)萬(wàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲,因此他的服務(wù)器端設(shè)計(jì)則極為重要。 按照市面主流游戲的架構(gòu),服務(wù)器部署主要分成以下3個(gè)部分:
中心機(jī)房鏈路層主要包含:
1. 中心數(shù)據(jù)庫(kù) 主要負(fù)責(zé)帳號(hào)管理,數(shù)據(jù)集中存儲(chǔ)備份和查詢,以及充值管理,官網(wǎng)論壇等
2. 代理功能 日志代理,點(diǎn)卡代理等
3. 認(rèn)證功能 令牌認(rèn)證,通行證等
4. 綜合查詢分析,全局更新,監(jiān)控采集
游戲大區(qū)鏈路層主要包含:
1. 更新和下載系統(tǒng),備用系統(tǒng)
2. 大區(qū)帳號(hào)數(shù)據(jù)庫(kù),游戲日志數(shù)據(jù)庫(kù),大區(qū)角色數(shù)據(jù)庫(kù),集中備份數(shù)據(jù)庫(kù)
3. 監(jiān)測(cè)采集系統(tǒng)
游戲服務(wù)器主要包含:
1. 游戲服務(wù)器 登陸服務(wù)器、聊天/語(yǔ)音/GM頻道、消息中心
2. 場(chǎng)景服務(wù)器
詳細(xì)設(shè)計(jì)方案
在實(shí)際應(yīng)用的過(guò)程中,游戲服務(wù)器的結(jié)構(gòu)會(huì)更加詳細(xì),所以我們按照上述的游戲運(yùn)行架構(gòu)來(lái)分別詳細(xì)設(shè)計(jì)方案。
1)中心機(jī)房鏈路層
下圖是中心機(jī)房鏈路層詳細(xì)拓?fù)鋱D:
推薦配置
2)大區(qū)網(wǎng)絡(luò)鏈路層
下圖是大區(qū)網(wǎng)絡(luò)鏈路層詳細(xì)拓?fù)鋱D:
推薦配置
3)分區(qū)游戲服務(wù)器
下圖是大區(qū)下分區(qū)游戲服務(wù)器組鏈路層詳細(xì)拓?fù)鋱D:
推薦配置