英特爾:顯卡產(chǎn)業(yè)還剩三年時(shí)光 視覺計(jì)算細(xì)節(jié)曝光
在今天上午開幕的英特爾IDF上,英特爾公司高級副總裁兼數(shù)字企業(yè)事業(yè)部總經(jīng)理帕特·基辛格,透露了英特爾未來視覺計(jì)算的部分細(xì)節(jié)。
基辛格在接受CNET科技資訊網(wǎng)采訪時(shí)指出,視覺計(jì)算是一場革命,它將顛覆持續(xù)了幾十年的顯卡產(chǎn)業(yè)。
基辛格告訴CNET科技資訊網(wǎng),“視覺計(jì)算雖然不會馬上替代顯卡,但是在三、四年之后,隨著我們相關(guān)技術(shù)、產(chǎn)品的成熟上市,顯卡產(chǎn)業(yè)將消亡。”
基辛格介紹說,英特爾的視覺計(jì)算將帶來可編程、高清晰度的逼真渲染,創(chuàng)建和消費(fèi)內(nèi)容。過去的多邊形渲染已經(jīng)不夠了,下一代是可編程、通用的架構(gòu),這樣的逼真度非常高,用起來感覺也是非常逼真的,這就是下一代的視覺計(jì)算能力。
英特爾認(rèn)為,需要有非常逼真的3D渲染,需要有逼真的計(jì)算、需要音頻時(shí)時(shí)轉(zhuǎn)碼、需要計(jì)算、建模,取得分析建模,使得未來可視化工作負(fù)載更簡化,而且我們的架構(gòu)是無處不在也是可編程的。
基辛格在演講中指出,“首先我們看到多核架構(gòu),使得性能進(jìn)一步的提高,使得游戲更加逼真,比如物理引擎、高保真度以及人工智能方面都會有新的進(jìn)展。大家看到的一組景,就像在非洲拍下來的錄像片一樣,大家可以看到斑馬在走動,但這些不是實(shí)際的視頻,這是動畫做出來的,但是這個(gè)動畫的效果和實(shí)拍的效果沒有區(qū)別,這樣為未來游戲的玩家?guī)砀吆玫捏w現(xiàn),帶來了逼真性,可以把最新的研究成果用到今天的工作站當(dāng)中,使得渲染的效果更好、使得可視化的效果更逼真。”
基辛格表示,視覺計(jì)算需要多線程、高性能的CPU、需要高性能的平臺級內(nèi)存和IO,需要更好的編程能力,軟件和支持,需要下一代的可視化的顯卡架構(gòu),要求我們在架構(gòu)方面做更多的工作。
基辛格在演講中透露,英特爾面向視覺計(jì)算的Larrabee架構(gòu)的一些細(xì)節(jié),“這個(gè)架構(gòu)是白手起家設(shè)計(jì)的,具有很高的能耗,矢量指令級也是全新的,可以增加100多個(gè)指令,也增加了浮點(diǎn)運(yùn)算能力,有新的內(nèi)存操作能力,能夠滿足下一代工作負(fù)載的需求,同時(shí)也會加入下一代高速緩存架構(gòu),這樣就能夠支持更多的可編程核以及功能的行使。”
另外,英特爾已經(jīng)做好了視覺計(jì)算在軟件方面支持,“英特爾有能力提供這種可編程的平臺,還有一個(gè)無所不在可編程的英特爾架構(gòu),還需要一些工具,使得我們開發(fā)獨(dú)特的解決方案,可以用于Larrabee的架構(gòu),將支持行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),也可以運(yùn)用于下一代的視覺計(jì)算。”